2DSTGの敵を作ろう


今回は、2DSTGの敵の挙動をArborを使用して制御していきましょう。

前回までのチュートリアルをまだ見ていない方は、先にご覧ください。

基礎編

コーディング編

コインプッシャーを作ろう

動作環境

このチュートリアルは、以下の環境で作成しております。

  • Unity 5.4.0f3
  • Arbor 3.1.1

バージョンによっては説明と異なる箇所があるかと思いますのがご了承ください。

プロジェクトの準備

プロジェクトの作成やチュートリアルパッケージのインポートを行います。

1. プロジェクトの準備

敵の作成

作成済みのEnemy1をベースにEnemy3を作成します。

2. 敵の作成

敵弾発射について

敵弾発射の仕組みについて解説します。

3. 敵弾発射について

武器の作成

ワインダーとよばれる発射方向がカーブするような武器を追加します。

4. 武器の作成

行動パターンの追加

敵の行動パターンをさらに追加していきます。

5. 行動パターンの追加

Waveの追加

Waveに組み込んでEnemy3を出現させてみます。

6. Waveの追加

次のステップ

次回は「AIエージェントの作り方」です。

3Dのキャラクターの動きやアニメーションをArborで制御する方法について解説します。

AIエージェントの作り方

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