2. 敵の作成


作成済みのEnemy1をベースにEnemy3を作成します。

前回までのチュートリアル

Enemy3の準備

Enemy1プレハブを複製

  • Projectウィンドウで「Assets/ShootingGame/Prefabs/Enemy1」を選択。
  • 上部メニューから「Edit > Duplicate」を選択。
    ※複製すると名前が自動的にEnemy3になりますが、もし違う場合はEnemy3にしておいてください。
GIF

Enemy3をシーンに配置

作業を行いやすくするため、Enemy3プレハブをシーンに配置します。

  • Projectウィンドウの「Assets/ShootingGame/Prefabs/Enemy3」をHierarchyウィンドウにドラッグ&ドロップ。
GIF

Transform変更

他の敵と区別するため、スケールを大きくしておきます。

  • Enemy3のTransformを以下のように変更。
Scale 2, 2, 1

HP変更

つぎに、HPも100にして破壊しにくくしておきます。

  • Enemy3のParameterContainerを以下のように変更。
HP 100

ここまでで、基本的な設定は完了しました。

Enemy3の動きを変更

Enemy3を2秒後に移動停止するように変更していきます。

Arbor Editorで開く

Enemy3に追加してあるArborFSMの2つのうち、一つ目のArborFSM(NameがEnemyFSM)をArbor Editorウィンドウで開きます。

  • Enemy3のInspectorにある一つ目のArborFSM(NameがEnemyFSM)の「Open Editor」ボタンをクリック。

Startステートの説明

Startステートでは、SetVelocityRigidbody2Dにより、Enemy3自身のRigidbody2Dのvelocityを変更しています。

SetVelocityRigidbody2Dについての詳細は、Arborリファレンス「SetVelocityRigidbody2D」を参照してください。

Arborリファレンス「SetVelocityRigidbody2D」

また、1秒後にショット開始するためにTimeTransitionで遷移を行っています。

TimeTransitionの変更

ここでは、2秒後に移動停止するように変更します。

  • StartステートのTimeTransitionを以下のように変更。
Seconds 2

Stopステートの作成

「Stop」という名前でステートを作成してください。

  • グラフの何もないところを右クリック。
  • メニューから「ステート作成」を選択。
  • ステート名を「Stop」に変更して確定。
GIF

SetVelocityRigidbody2Dの追加

Startと同様にSetVelocityRigidbody2Dを使用してvelocityを0にすることで移動を停止させます。

  • Stopステートの設定アイコンをクリック。
  • メニューから「挙動追加」を選択。
  • 挙動選択ウィンドウから「Physics2D > SetVelocityRigidbody2D」を選択。
GIF

デフォルトで停止するように設定されているので、特に設定変更する必要はありません。

GoToTransitionの追加

停止後にショット開始したいため、GoToTransitionを追加して遷移させるようにします。

  • Stopステートの設定アイコンをクリック。
  • メニューから「挙動追加」を選択。
  • 挙動選択ウィンドウから「Transition > GoToTransition」を選択。
GIF

遷移の付け直し

各ステートの設定が済んだため、遷移を付け直します。

  • StartステートのTimeTransitionからStopステートに接続
  • StopステートのGoToTransitionからShotステートに接続


このようになっていればOKです。

動作確認

プレイボタン」を押して動作確認してみましょう。

Enemy3が上方から2秒間移動ののち停止、敵弾を発射する様子が確認できます。

次のステップ

3. 敵弾発射について

Privacy Preference Center

Your Privacy

This site uses cookies to display contents and advertisements tailored to users, provide social media functions, measure advertisement impressions and clicks. We also gather information on users' site usage status and provide them to social media, advertisement distribution and data analysis partners. Each partner may use this information in combination with other information that the user provided to each partner or other information gathered when the user used the service of each partner.

Analytics, Ads