アセットストア
更新内容
修正
Arbor Editor
- グループノードのコピー&ペーストで、ColorとAuto Alignmentの設定がコピーされないのを修正。
- グループノードをドラッグ中にEscキーを押してキャンセルしても元の位置に戻らないのを修正。
更新手順
Arborをアップデートする際は以下の手順に従ってください。
- 更新前に必ずプロジェクトのバックアップを取ってください。
- 既存のシーンを開いている場合は、メニューの「File / New Scene」からシーンを新規作成しておきます。
- Arbor Editorウィンドウを開いている場合は一旦閉じておきます。
- 既にインポートされているArborフォルダを削除。
- Arborの新バージョンをインポート。
アップデートガイド
Arbor 3.5.x以前から3.6.0以降へアップデートする際に、コンパイルエラーが発生する場合があります。
以下の項を確認の上、修正してください。
FlexibleGameObject、FlexibleComponentの参照タイプの型変更
FlexibleType型を使用していたところを、FlexibleSceneObjectTypeへ変更しました。
以下のようなコードを自作スクリプトで書いているかを確認し、修正してください。
//flexible.type == FlexibleType.Constant // エラー flexible.type == FlexibleSceneObjectType.Constant // このように修正
Arbor.BuiltInBehaviours.asmdefのアセンブリ名修正
アセンブリ名に誤植があったのを修正しました。
Arbor.BuiltInBehavioursのasmdefを参照する自作asmdefを定義している場合は、名前をArbor.BuiltInBehaviours
に修正してください。
Unity 2019.1以降でUse GUIDsを有効にしている場合は名前での参照ではないため、この修正の必要はありません。
また、この修正に伴って更新直後に1度だけ以前のasmdefが見つからないエラーが表示されることがありますが動作に問題はありません。