Arbor 3.0.0 リリース
ビヘイビアツリーやノードグラフの階層化などを実装したArbor3をリリースしました。 新機能まとめ ビヘイビアツリー AIの挙動制御に最適なノードグラフであるビヘイビアツリーを実装しました。 実行するノードの優先順位や条
ビヘイビアツリーやノードグラフの階層化などを実装したArbor3をリリースしました。 新機能まとめ ビヘイビアツリー AIの挙動制御に最適なノードグラフであるビヘイビアツリーを実装しました。 実行するノードの優先順位や条
更新内容 Arbor Editor Fix : ノードのリネーム中にノードのショートカットが使えていたのを修正。 Fix : ParameterContainerのパラメータの順番を変更するとそのパラメータを参照している
更新内容 Arbor Editor Add : 削除したStateBehaviourやCalculatorのスクリプトを使用しているノードやオブジェクトを削除できるように追加。 Fix : ArborFSMで使用している
更新内容 Arbor Editor Change : FlexibleStringのConstant時の表示を差し戻し。 Fix : Arbor Editorを開いた状態でUnityエディタ上でのプレイ終了すると例外(N
Arbor 2.2.0 をリリースしました。 新機能まとめ Arbor Editorのデザイン変更 Arbor Editorのデザインをダークスタイルに変更しました。 グループノード追加 複数のノードをグループにまとめら
更新内容 Arbor Editor Fix : StateLinkやCalculatorSlotをドラッグ中にスクロールしてノードが表示されなくなるとドラッグ処理が行われなくなるのを修正。 アセットストア 更新手順 Ar
更新内容 Script Change : 無効なArborFSMのTransitionメソッドを呼び出した場合、immediateTransitionをtrueにしていても有効になるまで遷移を遅延させるように変更。 アセ
更新内容 Arbor Editor Fix : ArborFSMのPrefabインスタンスにStateBehaviourを追加するとプレイ開始とともに例外が発生するのを修正。 アセットストア 更新手順 Arborをアップ
更新内容 Arbor Editor Fix : Arbor Editorウィンドウの高速化。 組み込み挙動 Fix : RandomTransitionをInspectorのAdd Componentメニューに表示しない
更新内容 Arbor Editor Fix : ノードをコピーするとプレイ開始時などに警告が表示されるのを修正。 Fix : Prefab化しているインスタンスからのみノードを削除しているとプレイ開始時にノードが復活して