Arbor 3.0.2 リリース
更新内容 追加 組み込みStateBehaviour AddForceRigidbodyにForceModeとSpaceのフィールド追加。 AddVelocityRigidbodyにSpaceのフィールド追加。 SetV
更新内容 追加 組み込みStateBehaviour AddForceRigidbodyにForceModeとSpaceのフィールド追加。 AddVelocityRigidbodyにSpaceのフィールド追加。 SetV
更新内容 修正 Arbor Editor Arbor Editorウィンドウを閉じた後にノードグラフを削除すると例外が発生するのを修正。 Arbor Editorウィンドウをドッキングしていない状態でアクションノードやコ
ビヘイビアツリーやノードグラフの階層化などを実装したArbor3をリリースしました。 新機能まとめ ビヘイビアツリー AIの挙動制御に最適なノードグラフであるビヘイビアツリーを実装しました。 実行するノードの優先順位や条
更新内容 Arbor Editor Fix : ノードのリネーム中にノードのショートカットが使えていたのを修正。 Fix : ParameterContainerのパラメータの順番を変更するとそのパラメータを参照している
更新内容 Arbor Editor Add : 削除したStateBehaviourやCalculatorのスクリプトを使用しているノードやオブジェクトを削除できるように追加。 Fix : ArborFSMで使用している
更新内容 Arbor Editor Change : FlexibleStringのConstant時の表示を差し戻し。 Fix : Arbor Editorを開いた状態でUnityエディタ上でのプレイ終了すると例外(N
Arbor 2.2.0 をリリースしました。 新機能まとめ Arbor Editorのデザイン変更 Arbor Editorのデザインをダークスタイルに変更しました。 グループノード追加 複数のノードをグループにまとめら
更新内容 Arbor Editor Fix : StateLinkやCalculatorSlotをドラッグ中にスクロールしてノードが表示されなくなるとドラッグ処理が行われなくなるのを修正。 アセットストア 更新手順 Ar
更新内容 Script Change : 無効なArborFSMのTransitionメソッドを呼び出した場合、immediateTransitionをtrueにしていても有効になるまで遷移を遅延させるように変更。 アセ
更新内容 Arbor Editor Fix : ArborFSMのPrefabインスタンスにStateBehaviourを追加するとプレイ開始とともに例外が発生するのを修正。 アセットストア 更新手順 Arborをアップ