Arbor 3.2.1 リリース
更新内容 修正 Arbor Editor 一度挙動をドラッグした後に、挿入ボタンから挙動追加すると、挿入位置が一つ前になるのを修正。 ArborFSM OnStateUpdate()内でTransitionTiming.
更新内容 修正 Arbor Editor 一度挙動をドラッグした後に、挿入ボタンから挙動追加すると、挿入位置が一つ前になるのを修正。 ArborFSM OnStateUpdate()内でTransitionTiming.
主な新機能 アクティブノードのライブ追跡 プレイ中のアクティブノードを自動追跡する機能を追加しました。 階層のライブ追跡により、子グラフが開始した場合に選択グラフを子グラフに自動的に変更できます。 挙動の挿入 「挙動挿入
更新内容 修正 Editor MonoBehaviourスクリプトにCalculatorSlotを宣言した場合にInspectorを表示すると例外が発生するのを修正。 シリアライズできない型でFlexibleField&
更新内容 修正 ArborFSM System.Serializable属性をつけたUnityオブジェクト派生クラスが自身を参照するフィールドを持っている時に無限再帰してしまうのを修正。 アセットストア 更新手順 Arb
更新内容 追加 組み込みStateBehaviour AgentWarpToPosition追加 AgentWarpToTransform追加 TransformSetPosition追加 TransformSetRot
新機能まとめ Variable ParameterContainer用のパラメータを自作できるようになりました。 Variableによるパラメータのカスタマイズ グラフのズームアウト 全体を見渡せるようにグラフのズームア
更新内容 追加 組み込みStateBehaviour AddForceRigidbodyにForceModeとSpaceのフィールド追加。 AddVelocityRigidbodyにSpaceのフィールド追加。 SetV
更新内容 修正 Arbor Editor Arbor Editorウィンドウを閉じた後にノードグラフを削除すると例外が発生するのを修正。 Arbor Editorウィンドウをドッキングしていない状態でアクションノードやコ
ビヘイビアツリーやノードグラフの階層化などを実装したArbor3をリリースしました。 新機能まとめ ビヘイビアツリー AIの挙動制御に最適なノードグラフであるビヘイビアツリーを実装しました。 実行するノードの優先順位や条
更新内容 Arbor Editor Fix : ノードのリネーム中にノードのショートカットが使えていたのを修正。 Fix : ParameterContainerのパラメータの順番を変更するとそのパラメータを参照している