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ベータ版について
- 試用目的以外でのご利用はできません。
ベータ版での制限
- DLL
- コアの処理はDLL化しているため編集できません。
- 実行時の制限
- ゲーム開始後2分経過で状態遷移が無効化。
- ゲーム画面に「Arbor2 Trial」の表示。
- (Unityエディタ上での実行は制限なくご利用いただけます)
- Arbor Editorウィンドウ
- Open Asset Storeボタン表示。
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Unityバージョン
5.3.0以降
リファレンス
フォーラム
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リリースノート
2.2.0b2
- 組み込み挙動
- Fix : Unity5.6以降でNavMeshAgent.Stop()が非推奨になっていたので修正。
2.2.0まとめ
- Arbor Editor
- Add : グループノード追加。
- Add : 各種ノードごとのコメント追加。
- Change : Editorのデザイン変更。
- Change : ステートの名前入力欄をダブルクリックで表示するように変更。
- Change : ステートリストを種類順にソートするように変更。
- 組み込み挙動
- Add : AgentStop追加。
- Add : AnimatorCrossFade追加。
- Add : AnimatorSetLayerWeight追加。
- Add : BackToStartState追加。
- Change : LookAtGameObjectにTarget transformの各座標成分を使用するかどうかのフラグ追加。
- Change : Agent系にステートを抜けるときにAgentを止めるかどうかのフラグ追加。
- Change : テンプレートにusing System.Collections.Generic;とAddComponentMenu(“”)を追加。
- Change : ドキュメントのUITextFromParameterのformatに形式指定の参考URL追加。
- コンポーネント
- Add : AgentControllerにAnimator設定用の各種パラメータ追加。
- Script
- Add : Animatorの型ごとのパラメータ参照用クラス追加。
- Change : 各種ノードのIDをNode.nodeIDに統一。
- Change : ParameterクラスにToStringメソッド追加。
- Change : CalculatorBranchにupdatedTime追加。
- Change : InputSlotにisUsedとupdatedTime追加。