こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。
最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。
Rigidbodyに力を加えます。
プロパティ
Rigidbody | 対象となるRigidbody。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbodyが対象となる。 |
Angle | 前方を基準とした各軸の角度。 |
Power | 加える力。 |
バージョン
1.7.6以降
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Rigidbody | 対象となるRigidbody。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbodyが対象となる。 |
Angle | 前方を基準とした各軸の角度。 |
Power | 加える力。 |
1.7.6以降