こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。
最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。
Rigidbody2Dのvelocityを設定します。
プロパティ
Rigidbody2D | 対象のRigidbody2D。 nullだった場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのRigidbody2Dが対象となる。 |
Angle | 上方を基準とした角度。 |
Speed | 移動速度。 |
バージョン
1.7.5以降
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Rigidbody2Dのvelocityを設定します。
Rigidbody2D | 対象のRigidbody2D。 nullだった場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのRigidbody2Dが対象となる。 |
Angle | 上方を基準とした角度。 |
Speed | 移動速度。 |
1.7.5以降