こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。

最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。

Spriteを設定します。

SetSprite

プロパティ

Target 対象となるSpriteRenderer。
指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのSpriteRendererが対象となる。
Sprite 設定するSprite。

バージョン

1.7.6以降