こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。
最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。
Spriteを設定します。
プロパティ
Target | 対象となるSpriteRenderer。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのSpriteRendererが対象となる。 |
Sprite | 設定するSprite。 |
バージョン
1.7.6以降
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Spriteを設定します。
Target | 対象となるSpriteRenderer。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのSpriteRendererが対象となる。 |
Sprite | 設定するSprite。 |
1.7.6以降