こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。
最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。
指定したTransformの座標でサウンドを再生します。
プロパティ
Clip | 再生するオーディオクリップ。 |
Target | 再生する位置。 指定しない場合はgameObjectの位置。 |
Volume | ボリューム |
Output Audio Mixer Group | 出力先のAudioMixerGroup |
Spatial Blend | サウンドが3Dに影響される度合い。 |
バージョン
2.0.1以降