Rigidbodyのvelocityを設定します。
プロパティ
Rigidbody | 対象のRigidbody。 nullだった場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのRigidbodyが対象となる。 |
Angle | 前方を基準とした各軸の角度。 |
Speed | 移動速度。 |
バージョン
1.7.5以降
Rigidbodyのvelocityを設定します。
Rigidbody | 対象のRigidbody。 nullだった場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのRigidbodyが対象となる。 |
Angle | 前方を基準とした各軸の角度。 |
Speed | 移動速度。 |
1.7.5以降