こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。
最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。
Rigidbody2Dのvelocityを加算します。
プロパティ
Rigidbody2D | 対象となるRigidbody2D。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2Dが対象となる。 |
Angle | 上方を基準とした角度。 |
Speed | 加える速さ。 |
バージョン
1.7.6以降
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Rigidbody2Dのvelocityを加算します。
Rigidbody2D | 対象となるRigidbody2D。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2Dが対象となる。 |
Angle | 上方を基準とした角度。 |
Speed | 加える速さ。 |
1.7.6以降