こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。

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Textを設定します。

UISetText

プロパティ

Text 対象のText。
nullの場合はArborFSMが割り当てられているGameObjectのTextが対象となる。
String 設定する文字列。

バージョン

1.7.4以降