Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.4

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FlexibleComponentBase クラス

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。 [詳解]

FlexibleComponentBase の継承関係図

## その他の継承メンバ
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承公開メンバ関数
abstract object | GetValueObject ()
| 値をobjectで返す。 [詳解]
abstract Object | GetConstantObject ()
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 [詳解]
bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self)
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 [詳解]
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承限定公開変数類
FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant
| 値の指定タイプ [詳解]
FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 [詳解]
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承プロパティ
Object | ownerObject`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す [詳解]
System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す [詳解]
NodeGraph | targetGraph`[get]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 [詳解]
GameObject | targetGameObject`[get]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 [詳解]
FlexibleSceneObjectType | type`[get, set]`
| Typeを返す [詳解]
FlexibleHierarchyType | hierarchyType`[get, set]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す [詳解]

## 詳解

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。