Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.4

公開メンバ関数 | 静的公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
Bezier2D クラス

2次元の3次ベジェを扱うクラス [詳解]

## 公開メンバ関数
| Bezier2D ()
| Bezier2Dを作成する。 [詳解]
| Bezier2D (Vector2 startPosition, Vector2 startControl, Vector2 endPosition, Vector2 endControl)
| Bezier2Dを作成する。 [詳解]
| Bezier2D (Bezier2D bezier)
| Bezier2Dを作成する。 [詳解]
bool | SetStartPoint (Vector2 position, Vector2 control)
| 開始点を設定する。 [詳解]
bool | SetEndPoint (Vector2 position, Vector2 control)
| 終点を設定する。 [詳解]
Vector2 | GetPoint (float t)
| ベジェ曲線上の位置を求める。 [詳解]
Vector2 | GetTangent (float t)
| ベジェ曲線上の接線を求める。 [詳解]
Vector2 | GetClosestPoint (Vector2 pos, float thresholdT=0.001f)
| ベジェ曲線上の最近接点を求める。 [詳解]
float | GetClosestParam (Vector2 pos, float thresholdT=0.001f)
| ベジェ曲線上の最近接パラメータを求める。 [詳解]
float | LinearToInterpolationParam (float t)
| 線形の補間値tからベジェ曲線の通常の補間値を返す。 [詳解]
Vector2 | GetLinearPoint (float t)
| ベジェ曲線上の位置を線形に求める。 [詳解]
bool | Equals (Bezier2D bezier)
| Bezier2Dと等しいかを返す。 [詳解]
override bool | Equals (object obj)
| objectと等しいかを返す。 [詳解]
override int | GetHashCode ()
| ハッシュ値を取得する。 [詳解]

## 静的公開メンバ関数
static Vector2 | GetPoint (Vector2 startPosition, Vector2 startControl, Vector2 endPosition, Vector2 endControl, float t)
| ベジェ曲線上の位置を求める。 [詳解]
static Vector2 | GetTangent (Vector2 startPosition, Vector2 startControl, Vector2 endPosition, Vector2 endControl, float t)
| ベジェ曲線上の接線を求める。 [詳解]

## プロパティ
Vector2 | startPosition`[get, set]`
| 始点 [詳解]
Vector2 | startControl`[get, set]`
| 始点のコントロール点 [詳解]
Vector2 | endPosition`[get, set]`
| 終点 [詳解]
Vector2 | endControl`[get, set]`
| 終点のコントロール点 [詳解]
float | length`[get]`
| 長さ [詳解]
bool | isChanged`[get]`
| 変更されたかどうか [詳解]

## 詳解

2次元の3次ベジェを扱うクラス

## 構築子と解体子

## ◆ Bezier2D() [1/3]

Bezier2D | ( |  | ) |

Bezier2Dを作成する。

## ◆ Bezier2D() [2/3]

Bezier2D | ( | Vector2 | startPosition,
|  | Vector2 | startControl,
|  | Vector2 | endPosition,
|  | Vector2 | endControl
| ) |  |

Bezier2Dを作成する。

引数

  startPosition | 始点
  startControl | 始点のコントロール点
  endPosition | 終点
  endControl | 終点のコントロール点

## ◆ Bezier2D() [3/3]

Bezier2D | ( | Bezier2D | bezier | ) |

Bezier2Dを作成する。

引数

  bezier | コピー元のBezier2D

## メソッド詳解

## ◆ Equals() [1/2]

bool Equals | ( | Bezier2D | bezier | ) |

Bezier2Dと等しいかを返す。

引数

  bezier | Bezier2Dの値

戻り値
  等しい場合にtrueを返す。

## ◆ Equals() [2/2]

override bool Equals | ( | object | obj | ) |

objectと等しいかを返す。

引数

  obj | objectの値

戻り値
  等しい場合にtrueを返す。

## ◆ GetClosestParam()

float GetClosestParam | ( | Vector2 | pos,
|  | float | thresholdT = `0.001f`
| ) |  |

ベジェ曲線上の最近接パラメータを求める。

引数

  pos | 位置
  thresholdT | 最近接パラメータの閾値

戻り値
  最近接パラメータ

## ◆ GetClosestPoint()

Vector2 GetClosestPoint | ( | Vector2 | pos,
|  | float | thresholdT = `0.001f`
| ) |  |

ベジェ曲線上の最近接点を求める。

引数

  pos | 位置
  thresholdT | 最近接パラメータの閾値

戻り値
  最近接点

## ◆ GetHashCode()

override int GetHashCode | ( |  | ) |

ハッシュ値を取得する。

戻り値
  ハッシュ値

## ◆ GetLinearPoint()

Vector2 GetLinearPoint | ( | float | t | ) |

ベジェ曲線上の位置を線形に求める。

引数

  t | 0から1の値

## ◆ GetPoint() [1/2]

Vector2 GetPoint | ( | float | t | ) |

ベジェ曲線上の位置を求める。

引数

  t | 0から1の値

## ◆ GetPoint() [2/2]

static Vector2 GetPoint | ( | Vector2 | startPosition,
|  | Vector2 | startControl,
|  | Vector2 | endPosition,
|  | Vector2 | endControl,
|  | float | t
| ) |  |
| static

ベジェ曲線上の位置を求める。

引数

  startPosition | 始点
  startControl | 始点のコントロール点
  endPosition | 終点
  endControl | 終点のコントロール点
  t | 0から1の値

## ◆ GetTangent() [1/2]

Vector2 GetTangent | ( | float | t | ) |

ベジェ曲線上の接線を求める。

引数

  t | 0から1の値

## ◆ GetTangent() [2/2]

static Vector2 GetTangent | ( | Vector2 | startPosition,
|  | Vector2 | startControl,
|  | Vector2 | endPosition,
|  | Vector2 | endControl,
|  | float | t
| ) |  |
| static

ベジェ曲線上の接線を求める。

引数

  startPosition | 始点
  startControl | 始点のコントロール点
  endPosition | 終点
  endControl | 終点のコントロール点
  t | 0から1の値

## ◆ LinearToInterpolationParam()

float LinearToInterpolationParam | ( | float | t | ) |

線形の補間値tからベジェ曲線の通常の補間値を返す。

引数

  t | 0から1の値

## ◆ SetEndPoint()

bool SetEndPoint | ( | Vector2 | position,
|  | Vector2 | control
| ) |  |

終点を設定する。

引数

  position | 位置
  control | 制御点

戻り値
  変更した場合はtrue。

## ◆ SetStartPoint()

bool SetStartPoint | ( | Vector2 | position,
|  | Vector2 | control
| ) |  |

開始点を設定する。

引数

  position | 位置
  control | 制御点

戻り値
  変更した場合はtrue。

## プロパティ詳解

## ◆ endControl

Vector2 endControl
| get set

終点のコントロール点

## ◆ endPosition

Vector2 endPosition
| get set

終点

## ◆ isChanged

bool isChanged
| get

変更されたかどうか

## ◆ length

float length
| get

長さ

## ◆ startControl

Vector2 startControl
| get set

始点のコントロール点

## ◆ startPosition

Vector2 startPosition
| get set

始点