Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.1

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ActionNode クラス

アクションを実行するノード [詳解]

ActionNode の継承関係図

## 公開メンバ関数
| ActionNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID, System.Type classType)
| ActionNodeの生成はBehaviourTreeInternal.CreateAction(Vector2, System.Type)を使用してください。 [詳解]
ActionBehaviour | CreateActionBehaviour (System.Type classType)
| ActionBehaviourを作成する。エディタで使用する。 [詳解]
override bool | HasParentLinkSlot ()
| 親へのNodeLinkSlotを持っているかどうか [詳解]
override NodeLinkSlot | GetParentLinkSlot ()
| 親へのNodeLinkSlotを取得。 [詳解]
override bool | HasChildLinkSlot ()
| 子へのNodeLinkSlotを持っているかどうか [詳解]
override string | GetName ()
| ノードの名前を取得 [詳解]
基底クラス TreeBehaviourNode に属する継承公開メンバ関数
| TreeBehaviourNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID)
| TreeBehaviourNodeのコンストラクタ [詳解]
Object | GetBehaviourObject ()
| メインのBehaviourのObjectを取得。 [詳解]
Decorator | AddDecorator (System.Type type)
| Decoratorを追加。 [詳解]
T | AddDecorator< T > ()
| Decoratorを追加。 [詳解]
Decorator | InsertDecorator (int index, System.Type type)
| Decoratorを挿入。 [詳解]
T | InsertDecorator< T > (int index)
| Decoratorを挿入。 [詳解]
Service | AddService (System.Type type)
| Serviceを追加。 [詳解]
T | AddService< T > ()
| Serviceを追加。 [詳解]
Service | InsertService (int index, System.Type type)
| Serviceを挿入。 [詳解]
T | InsertService< T > (int index)
| Serviceを挿入。 [詳解]
override bool | IsContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
| NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 [詳解]
void | MoveDecorator (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex)
| Decoratorの順番を移動する。 [詳解]
void | MoveService (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex)
| Serviceの順番を移動する。 [詳解]
void | DestroyBehaviour ()
| Behaviourを破棄。 [詳解]
void | DestroyAllBehaviour ()
| 全てのBehaviourを破棄。 [詳解]
基底クラス TreeNodeBase に属する継承公開メンバ関数
| TreeNodeBase (NodeGraph nodeGraph, int nodeID)
| TreeNodeBaseのコンストラクタ [詳解]
override bool | IsDeletable ()
| 削除できるかどうかを返す。 [詳解]
override string | ToString ()
| ノードを文字列に変換（デバッグ用）。 [詳解]
基底クラス Node に属する継承公開メンバ関数
| Node (NodeGraph nodeGraph, int nodeID)
| Nodeのコンストラクタ [詳解]
override string | ToString ()
| ノードを文字列に変換（デバッグ用）。 [詳解]

## 公開変数類
NodeLinkSlot | parentLink = new NodeLinkSlot()
| 親ノードへのリンク [詳解]
string | name = "New Action"
| ノード名。 [詳解]
基底クラス Node に属する継承公開変数類
Rect | position
| Arbor Editor上での位置。 [詳解]
bool | showComment
| コメントを表示するかどうか [詳解]
string | nodeComment
| コメント [詳解]

## 限定公開メンバ関数
override void | OnExecute ()
| 実行する際に呼ばれる。 [詳解]
基底クラス TreeBehaviourNode に属する継承限定公開メンバ関数
override void | OnGraphChanged ()
| Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。 [詳解]
void | SetBehaviour (TreeNodeBehaviour behaviour)
| メインのBehaviourを設定 [詳解]

## その他の継承メンバ
基底クラス TreeBehaviourNode に属する継承プロパティ
TreeNodeBehaviour | behaviour`[get]`
| メインのBehaviour [詳解]
DecoratorList | decoratorList`[get]`
| Decoratorのリスト [詳解]
ServiceList | serviceList`[get]`
| Serviceのリスト [詳解]
bool | breakPoint`[get, set]`
| Break point. [詳解]
基底クラス TreeNodeBase に属する継承プロパティ
bool | enablePriority`[get]`
| ルートノードから辿って接続されていればtrueを返す。 [詳解]
int | priority`[get]`
| ノードの優先順位。 [詳解]
BehaviourTreeInternal | behaviourTree`[get]`
| ビヘイビアツリーを取得。 [詳解]
TreeNodeBase | parentNode`[get]`
| 親ノードを取得。 [詳解]
NodeStatus | status`[get]`
| ノードの状態。 [詳解]
bool | isActive`[get]`
| アクティブならtrueを返す。 [詳解]
基底クラス Node に属する継承プロパティ
NodeGraph | nodeGraph`[get]`
| NodeGraphを取得。 [詳解]
int | nodeID`[get]`
| ノードIDを取得。 [詳解]

## 詳解

アクションを実行するノード

## 構築子と解体子

## ◆ ActionNode()

ActionNode | ( | NodeGraph | nodeGraph,
|  | int | nodeID,
|  | System.Type | classType
| ) |  |

ActionNodeの生成はBehaviourTreeInternal.CreateAction(Vector2, System.Type)を使用してください。

## メソッド詳解

## ◆ CreateActionBehaviour()

ActionBehaviour CreateActionBehaviour | ( | System.Type | classType | ) |

ActionBehaviourを作成する。エディタで使用する。

## ◆ GetName()

override string GetName | ( |  | ) |
| virtual

ノードの名前を取得

戻り値
  ノードの名前

Nodeを再実装しています。

## ◆ GetParentLinkSlot()

override NodeLinkSlot GetParentLinkSlot | ( |  | ) |
| virtual

親へのNodeLinkSlotを取得。

戻り値
  親へのNodeLinkSlot

TreeNodeBaseを再実装しています。

## ◆ HasChildLinkSlot()

override bool HasChildLinkSlot | ( |  | ) |
| virtual

子へのNodeLinkSlotを持っているかどうか

戻り値
  持っている場合はtrue、なければfalse。

TreeNodeBaseを実装しています。

## ◆ HasParentLinkSlot()

override bool HasParentLinkSlot | ( |  | ) |
| virtual

親へのNodeLinkSlotを持っているかどうか

戻り値
  持っている場合はtrue、なければfalse。

TreeNodeBaseを実装しています。

## ◆ OnExecute()

override void OnExecute | ( |  | ) |
| protected virtual

実行する際に呼ばれる。

TreeNodeBaseを実装しています。

## メンバ詳解

## ◆ name

string name = "New Action"

ノード名。

## ◆ parentLink

NodeLinkSlot parentLink = new NodeLinkSlot()

親ノードへのリンク