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| ActionNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID, System.Type classType) |
| ActionNodeの生成はBehaviourTreeInternal.CreateAction(Vector2, System.Type)を使用してください。 [詳解]
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ActionBehaviour | CreateActionBehaviour (System.Type classType) |
| ActionBehaviourを作成する。エディタで使用する。 [詳解]
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override bool | HasParentLinkSlot () |
| 親へのNodeLinkSlotを持っているかどうか [詳解]
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override NodeLinkSlot | GetParentLinkSlot () |
| 親へのNodeLinkSlotを取得。 [詳解]
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override bool | HasChildLinkSlot () |
| 子へのNodeLinkSlotを持っているかどうか [詳解]
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override string | GetName () |
| ノードの名前を取得 [詳解]
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| TreeBehaviourNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
| TreeBehaviourNodeのコンストラクタ [詳解]
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Object | GetBehaviourObject () |
| メインのBehaviourのObjectを取得。 [詳解]
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Decorator | AddDecorator (System.Type type) |
| Decoratorを追加。 [詳解]
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T | AddDecorator< T > () |
| Decoratorを追加。 [詳解]
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Decorator | InsertDecorator (int index, System.Type type) |
| Decoratorを挿入。 [詳解]
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T | InsertDecorator< T > (int index) |
| Decoratorを挿入。 [詳解]
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Service | AddService (System.Type type) |
| Serviceを追加。 [詳解]
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T | AddService< T > () |
| Serviceを追加。 [詳解]
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Service | InsertService (int index, System.Type type) |
| Serviceを挿入。 [詳解]
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T | InsertService< T > (int index) |
| Serviceを挿入。 [詳解]
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override bool | IsContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 [詳解]
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void | MoveDecorator (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex) |
| Decoratorの順番を移動する。 [詳解]
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void | MoveService (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex) |
| Serviceの順番を移動する。 [詳解]
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void | DestroyBehaviour () |
| Behaviourを破棄。 [詳解]
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void | DestroyAllBehaviour () |
| 全てのBehaviourを破棄。 [詳解]
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| TreeNodeBase (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
| TreeNodeBaseのコンストラクタ [詳解]
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override bool | IsDeletable () |
| 削除できるかどうかを返す。 [詳解]
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override string | ToString () |
| ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解]
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| Node (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
| Nodeのコンストラクタ [詳解]
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override string | ToString () |
| ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解]
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