Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.0

静的公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
ArborFSM クラス

ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。 [詳解]

ArborFSM の継承関係図

## 静的公開メンバ関数
static ArborFSM | FindFSM (string name)
| シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。 [詳解]
static ArborFSM[] | FindFSMs (string name)
| シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。 [詳解]
static ArborFSM | FindFSM (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。 [詳解]
static ArborFSM[] | FindFSMs (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。 [詳解]
基底クラス NodeGraph に属する継承静的公開メンバ関数
static NodeGraph | FindGraph (string name)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static NodeGraph | FindGraph (string name, System.Type type)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static T | FindGraph< T > (string name)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static NodeGraph[] | FindGraphs (string name)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static NodeGraph[] | FindGraphs (string name, System.Type type)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static T[] | FindGraphs< T > (string name)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static T | FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static T[] | FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
static NodeGraph | Create (GameObject gameObject, System.Type classType)
| NodeGraphの作成 [詳解]
static GraphType | Create< GraphType > (GameObject gameObject)
| NodeGraphの作成 [詳解]
static NodeGraph | Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
| NodeGraphを生成 [詳解]
static GraphType | Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
| NodeGraphを生成 [詳解]
static void | Destroy (NodeGraph nodeGraph)
| NodeGraphの破棄 [詳解]

## その他の継承メンバ
基底クラス ArborFSMInternal に属する継承公開メンバ関数
int | IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink)
| 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 [詳解]
State | GetStateFromIndex (int index)
| Stateをインデックスから取得 [詳解]
int | GetStateIndex (State state)
| Stateのインデックスを取得 [詳解]
State | GetStateFromID (int stateID)
| ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
State | GetState (StateLink stateLink)
| StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
State | CreateState (int nodeID, bool resident)
| ステートを生成。 [詳解]
State | CreateState (bool resident)
| ステートを生成。 [詳解]
State | CreateState ()
| ステートを生成。 [詳解]
State | FindState (string stateName)
| ステートを名前で検索。 [詳解]
State[] | FindStates (string stateName)
| ステートを名前で検索。 [詳解]
State | FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour)
| StateBehaviourが属しているステートの取得。 [詳解]
bool | DeleteState (State state)
| ステートの削除。 [詳解]
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID, Color lineColor)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, Color lineColor)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
void | Play ()
| ステートマシンの再生を開始。 [詳解]
void | Stop ()
| ステートマシンの再生を停止。 [詳解]
void | Pause ()
| ステートマシンの再生を一時停止。 [詳解]
void | Resume ()
| ステートマシンの再生を再開。 [詳解]
void | ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false)
| Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
void | ExecuteLateUpdate ()
| LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (State nextState)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (int nextStateID)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition)
| 状態遷移 [詳解]
bool | Transition (StateLink nextStateLink)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
void | SendTrigger (string message, SendTriggerFlags flags=allSendTrigger)
| トリガーの送信 [詳解]
基底クラス NodeGraph に属する継承公開メンバ関数
Node | GetNodeFromIndex (int index)
| Nodeをインデックスから取得 [詳解]
Node | GetNodeFromID (int nodeID)
| ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 [詳解]
CalculatorNode | GetCalculatorFromIndex (int index)
| CalculatorNodeをインデックスから取得 [詳解]
int | GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator)
| CalculatorNodeのインデックスを取得 [詳解]
CalculatorNode | GetCalculatorFromID (int calculatorID)
| 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
CalculatorNode | CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType)
| 演算ノードを生成。 [詳解]
CalculatorNode | CreateCalculator (System.Type calculatorType)
| 演算ノードを生成。 [詳解]
CalculatorNode | FindCalculator (Calculator calculator)
| Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 [詳解]
bool | DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode)
| 演算ノードの削除。 [詳解]
CommentNode | GetCommentFromIndex (int index)
| CommentNodeをインデックスから取得 [詳解]
int | GetCommentIndex (CommentNode comment)
| CommentNodeのインデックスを取得 [詳解]
CommentNode | GetCommentFromID (int commentID)
| コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
CommentNode | CreateComment (int nodeID)
| コメントを生成。 [詳解]
CommentNode | CreateComment ()
| コメントを生成。 [詳解]
void | DeleteComment (CommentNode comment)
| コメントの削除。 [詳解]
GroupNode | GetGroupFromIndex (int index)
| GroupNodeをインデックスから取得 [詳解]
GroupNode | CreateGroup (int nodeID)
| グループを生成。 [詳解]
GroupNode | CreateGroup ()
| グループを生成。 [詳解]
void | DeleteGroup (GroupNode group)
| グループの削除。 [詳解]
GroupNode | GetGroupFromID (int groupID)
| グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 [詳解]
DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
void | DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
| DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
void | DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
| DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
virtual void | OnValidateNodes ()
| ノードが変更された際に呼ばれる。 [詳解]
bool | DeleteNode (Node node)
| ノードの削除。 [詳解]
Node | FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
| NodeBehaviourが属しているノードの取得。 [詳解]
DataBranch | GetDataBranchFromIndex (int index)
| DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
DataBranch | GetCalculatorBranchFromIndex (int index)
| DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
int | GetDataBranchIndex (DataBranch branch)
| DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
int | GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch)
| DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
DataBranch | GetDataBranchFromID (int branchID)
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
DataBranch | GetCalculatorBranchFromID (int branchID)
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
DataBranch | ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 [詳解]
DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 [詳解]
DataBranch | ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 [詳解]
DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 [詳解]
void | DisconnectDataBranch (Object obj)
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
void | DeleteDataBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 [詳解]
void | DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 [詳解]
bool | CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
| DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
bool | CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
| DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
delegate void | NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph)
| NodeGraphのコールバック用デリゲート [詳解]
virtual void | OnDestroy ()
| この関数はMonoBehaviourが破棄されるときに呼び出される。 [詳解]
void | DestroySubComponents (bool callback=true)
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
override string | ToString ()
| グラフを文字列に変換（デバッグ用）。 [詳解]
void | OnPoolResume ()
| 再開する際に呼ばれる。 [詳解]
void | OnPoolSleep ()
| プールに格納された際に呼ばれる。 [詳解]
基底クラス ArborFSMInternal に属する継承公開変数類
bool | playOnStart = true
| 開始時に再生するフラグ。 [詳解]
UpdateSettings | updateSettings = new UpdateSettings()
| 更新に関する設定。 [詳解]
基底クラス NodeGraph に属する継承公開変数類
string | graphName = ""
| グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
DebugInfiniteLoopSettings | debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings()
| 無限ループのデバッグ設定 [詳解]
基底クラス ArborFSMInternal に属する継承静的公開変数類
const SendTriggerFlags | allSendTrigger = (SendTriggerFlags)(-1)
| SendTriggerFlagsの全てが有効なフラグ [詳解]
基底クラス ArborFSMInternal に属する継承限定公開メンバ関数
override bool | OnDeleteNode (Node node)
| ノードの削除。 [詳解]
override void | OnValidate ()
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解]
sealed override void | OnReset ()
| Resetもしくは生成時のコールバック。 [詳解]
sealed override void | OnRegisterNodes ()
| Register nodes [詳解]
基底クラス ArborFSMInternal に属する継承プロパティ
PlayState | playState`[get]`
| 再生状態 [詳解]
string | fsmName`[get, set]`
| FSMの名前。 一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
int | startStateID`[get]`
| 開始ステートのIDを取得する。 [詳解]
State | currentState`[get]`
| 現在のArbor.Stateを取得する。 [詳解]
State | prevTransitionState`[get]`
| 前のステート [詳解]
State | nextTransitionState`[get]`
| 次のステート [詳解]
State | nextState`[get]`
| 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
State | reservedState`[get]`
| 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
StateLink | reservedStateLink`[get]`
| 遷移予約されたArbor.StateLinkを取得する。 [詳解]
int | stateCount`[get]`
| Stateの数を取得。 [詳解]
StateLinkRerouteNodeList | stateLinkRerouteNodes`[get]`
| StateLinkRerouteNodeリスト [詳解]
State[] | states`[get]`
| 全てのArbor.Stateを取得する。 [詳解]
基底クラス NodeGraph に属する継承プロパティ
NodeGraph | parentGraph`[get]`
| 親グラフ [詳解]
NodeGraph | rootGraph`[get]`
| ルートグラフ [詳解]
Object | ownerBehaviourObject`[get, set]`
| このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject [詳解]
NodeBehaviour | ownerBehaviour`[get, set]`
| このグラフの所有者であるNodeBehaviour [詳解]
ParameterContainerInternal | parameterContainer`[get]`
| このグラフ内に割り当てられているParameterContainer [詳解]
string | displayGraphName`[get]`
| ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 [詳解]
DebugInfiniteLoopSettings | currentDebugInfiniteLoopSettings`[get]`
| 現在の無限ループデバッグ設定。 [詳解]
bool | external`[get]`
| 外部グラフから生成されたフラグ [詳解]
int | nodeCount`[get]`
| Nodeの数を取得。 [詳解]
int | calculatorCount`[get]`
| CalculatorNodeの数を取得。 [詳解]
CalculatorNode[] | calculators`[get]`
| 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
int | commentCount`[get]`
| CommentNodeの数を取得。 [詳解]
CommentNode[] | comments`[get]`
| 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
int | groupCount`[get]`
| GroupNodeの数を取得。 [詳解]
DataBranchRerouteNodeList | dataBranchRerouteNodes`[get]`
| DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
DataBranchRerouteNodeList | calculatorBranchRerouteNodes`[get]`
| DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
int | dataBranchCount`[get]`
| DataBranchの数を取得。 [詳解]
int | calculatorBranchCount`[get]`
| DataBranchの数を取得。 [詳解]
DataBranch[] | calculatorBranchies`[get]`
| 全てのArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
bool | isDeserialized`[get]`
| デシリアライズ済みかどうかを返す。 [詳解]
基底クラス NodeGraph に属する継承イベント
System.Action | onAfterDeserialize
| デシリアライズ後のコールバック [詳解]
NodeGraphCallback | destroyCallback
| 破棄される際のコールバック [詳解]
NodeGraphCallback | stateChangedCallback
| 状態が変わった際のコールバック [詳解]

## 詳解

ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。

## メソッド詳解

## ◆ FindFSM() [1/2]

static ArborFSM FindFSM | ( | GameObject | gameObject,
|  | string | name
| ) |  |
| static

GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。

引数

  gameObject | 検索したいGameObject。
  name | 検索するArborFSMの名前。

戻り値
  見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。

## ◆ FindFSM() [2/2]

static ArborFSM FindFSM | ( | string | name | ) |
| static

シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。

引数

  name | 検索するArborFSMの名前。

戻り値
  見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。

## ◆ FindFSMs() [1/2]

static ArborFSM [] FindFSMs | ( | GameObject | gameObject,
|  | string | name
| ) |  |
| static

GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。

引数

  gameObject | 検索したいGameObject。
  name | 検索するArborFSMの名前。

戻り値
  見つかったArborFSMの配列。

## ◆ FindFSMs() [2/2]

static ArborFSM [] FindFSMs | ( | string | name | ) |
| static

シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。

引数

  name | 検索するArborFSMの名前。

戻り値
  見つかったArborFSMの配列。