Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.0

公開メンバ関数 | 公開変数類 | 限定公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
InputSlotBase クラスabstract

入力スロット [詳解]

InputSlotBase の継承関係図

## 公開メンバ関数
void | SetBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの設定。 [詳解]
void | RemoveBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 [詳解]
DataBranch | GetBranch ()
| DataBranchの取得。 [詳解]
bool | IsConnected (DataBranch branch)
| DataBranchと接続しているか判定する。 [詳解]
override void | Disconnect ()
| 接続を切断する。 [詳解]
override void | ClearBranch ()
| 接続状態をクリアする。DataBranchは残るため、コピー＆ペーストなどで接続状態のみ不要になった時に呼ぶ。 [詳解]
void | SetInputBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの設定。 [詳解]
void | RemoveInputBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 [詳解]
DataBranch | GetInputBranch ()
| DataBranchの取得。 [詳解]
bool | IsConnectedInput (DataBranch branch)
| DataBranchと接続しているか判定する。 [詳解]

## 公開変数類
int | branchID
| ブランチのID [詳解]
基底クラス DataSlot に属する継承公開変数類
NodeGraph | nodeGraph
| スロットが属しているステートマシン [詳解]
Rect | position
| スロットのArborEditor上の位置(Editor Only) [詳解]

## 限定公開メンバ関数
abstract object | GetValueObject ()
| 値のobjectを取得する。 [詳解]

## プロパティ
override SlotType | slotType`[get]`
| スロットの種類 [詳解]
DataBranch? | branch`[get]`
| ブランチを取得する。 [詳解]
bool | isUsed`[get]`
| 値が使われているかどうかを取得する。 [詳解]
float | updatedTime`[get]`
| valueを更新した timeScale に依存しない時間。 [詳解]
基底クラス DataSlot に属する継承プロパティ
abstract SlotType | slotType`[get]`
| スロットの種類 [詳解]
abstract System.Type | dataType`[get]`
| スロットに格納されるデータの型 [詳解]
基底クラス IDataSlot に属する継承プロパティ
SlotType | slotType`[get]`
| スロットの種類 [詳解]
System.Type | dataType`[get]`
| スロットに格納されるデータの型 [詳解]

## その他の継承メンバ
基底クラス DataSlot に属する継承イベント
System.Action< bool > | onConnectionChanged
| 接続が変更されたときのコールバックイベント [詳解]

## 詳解

入力スロット

## メソッド詳解

## ◆ ClearBranch()

override void ClearBranch | ( |  | ) |
| virtual

接続状態をクリアする。DataBranchは残るため、コピー＆ペーストなどで接続状態のみ不要になった時に呼ぶ。

DataSlotを実装しています。

## ◆ Disconnect()

override void Disconnect | ( |  | ) |
| virtual

接続を切断する。

DataSlotを実装しています。

## ◆ GetBranch()

DataBranch GetBranch | ( |  | ) |

DataBranchの取得。

戻り値
  DataBranch

IInputSlotを実装しています。

## ◆ GetInputBranch()

DataBranch GetInputBranch | ( |  | ) |

DataBranchの取得。

戻り値
  DataBranch

## ◆ GetValueObject()

abstract object GetValueObject | ( |  | ) |
| protected pure virtual

値のobjectを取得する。

戻り値
  値のobjectを返す。

InputSlotAny, InputSlotTypable, InputSlot< T >で実装されています。

## ◆ IsConnected()

bool IsConnected | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchと接続しているか判定する。

引数

  branch | DataBranch

戻り値
  接続している場合にtrue、それ以外はfalse。

IInputSlotを実装しています。

## ◆ IsConnectedInput()

bool IsConnectedInput | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchと接続しているか判定する。

引数

  branch | DataBranch

戻り値
  接続している場合にtrue、それ以外はfalse。

## ◆ RemoveBranch()

void RemoveBranch | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchの削除。

引数

  branch | DataBranch

IInputSlotを実装しています。

## ◆ RemoveInputBranch()

void RemoveInputBranch | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchの削除。

引数

  branch | DataBranch

## ◆ SetBranch()

void SetBranch | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchの設定。

引数

  branch | DataBranch

IInputSlotを実装しています。

## ◆ SetInputBranch()

void SetInputBranch | ( | DataBranch | branch | ) |

DataBranchの設定。

引数

  branch | DataBranch

## メンバ詳解

## ◆ branchID

int branchID

ブランチのID

## プロパティ詳解

## ◆ branch

DataBranch? branch
| get

ブランチを取得する。

## ◆ isUsed

bool isUsed
| get

値が使われているかどうかを取得する。

## ◆ slotType

override SlotType slotType
| get

スロットの種類

## ◆ updatedTime

float updatedTime
| get

valueを更新した timeScale に依存しない時間。