Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.6.4

List of all members
FlexibleComponentBase Class Reference

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。 More...

Inheritance diagram for FlexibleComponentBase:

## Additional Inherited Members
Public Member Functions inherited from FlexibleSceneObjectBase
abstract object | GetValueObject ()
| 値をobjectで返す。 More...
abstract Object | GetConstantObject ()
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More...
bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self)
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More...
Protected Attributes inherited from FlexibleSceneObjectBase
FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant
| 値の指定タイプ More...
FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More...
Properties inherited from FlexibleSceneObjectBase
Object | ownerObject`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More...
System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More...
GameObject | targetGameObject`[get]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More...
FlexibleSceneObjectType | type`[get, set]`
| Typeを返す More...
FlexibleHierarchyType | hierarchyType`[get, set]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More...

## Detailed Description

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。