Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.4
|
参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 More...
Public Member Functions | |
override object | GetValueObject () |
値をobjectで返す。 More... | |
override Object | GetConstantObject () |
FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More... | |
FlexibleGameObject () | |
FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ More... | |
FlexibleGameObject (GameObject gameObject) | |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
FlexibleGameObject (GameObjectParameterReference parameter) | |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
FlexibleGameObject (InputSlotGameObject slot) | |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
FlexibleGameObject (FlexibleHierarchyType hierarchyType) | |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
![]() | |
bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More... | |
Static Public Member Functions | |
static | operator GameObject (FlexibleGameObject flexible) |
FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。 More... | |
static | operator FlexibleGameObject (GameObject value) |
GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。 More... | |
Protected Attributes | |
GameObject | _Value = default(GameObject) |
固定値 More... | |
GameObjectParameterReference | _Parameter = new GameObjectParameterReference() |
パラメータ参照 More... | |
InputSlotGameObject | _Slot = new InputSlotGameObject() |
データ入力スロット More... | |
![]() | |
FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
値の指定タイプ More... | |
FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More... | |
Properties | |
Parameter | parameter [get] |
Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 More... | |
GameObject | value [get] |
値を返す More... | |
![]() | |
Object | ownerObject [get, set] |
このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More... | |
System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More... | |
GameObject | targetGameObject [get] |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More... | |
FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
Typeを返す More... | |
FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More... | |
参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。
FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ
FlexibleGameObject | ( | GameObject | gameObject | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
gameObject | GameObject |
FlexibleGameObject | ( | GameObjectParameterReference | parameter | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
parameter | Parameter |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
slot | スロット |
FlexibleGameObject | ( | FlexibleHierarchyType | hierarchyType | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
hierarchyType | 参照するオブジェクトのヒエラルキータイプ |
|
virtual |
FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
Implements FlexibleSceneObjectBase.
|
virtual |
|
explicitstatic |
GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。
value | GameObject |
|
explicitstatic |
FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。
flexible | FlexibleGameObject |
|
protected |
パラメータ参照
|
protected |
データ入力スロット
|
protected |
固定値
|
get |
Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
|
get |
値を返す