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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.0
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Editor用Componentユーティリティクラス More...
Public Member Functions | |
| delegate void | DelayCallBack () |
| 遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート More... | |
Static Public Member Functions | |
| static Component | AddComponent (GameObject gameObject, System.Type type) |
| Add component. More... | |
| static Type | AddComponent< Type > (GameObject gameObject) |
| Add component. More... | |
| static void | Destroy (Object objectToUndo) |
| Objectを破棄する。 More... | |
| static void | RecordObject (Object objectToUndo, string name) |
| Objectを記録する。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | RecordObjects (Object[] objs, string name) |
| 複数のObjectを記録する。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | RegisterCompleteObjectUndo (Object objectToUndo, string name) |
| UndoにObjectを登録する。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | SetDirty (Object obj) |
| Objectをダーティとしてマークする。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | MoveBehaviour (Node node, NodeBehaviour behaviour) |
| behaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | MoveVariable (Parameter parameter, VariableBase variable) |
| variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。 More... | |
| static void | RefreshNodeGraph (NodeGraph nodeGraph) |
| NodeGraphをRefreshする。Editorでのみ有効。 More... | |
| static bool | IsValidObject (Object obj) |
| Objectが有効かチェックする。 More... | |
| static void | DelayDestroy (Object obj) |
| 遅延破棄。Editorでのみ遅延。 More... | |
| static void | DelayCall (DelayCallBack delayCall) |
| 遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。 More... | |
Static Public Attributes | |
| static IComponentProcessor | editorProcessor = null |
| Editorでのコンポーネントプロセッサ More... | |
| static bool | useEditorProcessor = true |
| editorProcessorを使うフラグ。 More... | |
Editor用Componentユーティリティクラス
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static |
Add component.
| gameObject | GameObject |
| type | Component type |
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static |
Add component.
| Type | Component type |
| gameObject | GameObject |
| Type | : | Component |
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static |
遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。
| delayCall | 呼び出すメソッド |
| delegate void DelayCallBack | ( | ) |
遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート
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static |
遅延破棄。Editorでのみ遅延。
| obj | Object |
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static |
Objectを破棄する。
| objectToUndo | Object |
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static |
Objectが有効かチェックする。
| obj | Object |
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static |
behaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。
| node | 移動先ノード |
| behaviour | 移動するNodeBehaviour |
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static |
variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。
| parameter | 移動先Parameter |
| variable | 移動するVariableBase |
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static |
Objectを記録する。Editorでのみ有効。
| objectToUndo | Object |
| name | 名前 |
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static |
複数のObjectを記録する。Editorでのみ有効。
| objs | 複数のObject |
| name | 名前 |
|
static |
NodeGraphをRefreshする。Editorでのみ有効。
| nodeGraph | NodeGraph |
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static |
UndoにObjectを登録する。Editorでのみ有効。
| objectToUndo | Object |
| name | 名前 |
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static |
Objectをダーティとしてマークする。Editorでのみ有効。
| obj | Object |
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static |
Editorでのコンポーネントプロセッサ
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static |
editorProcessorを使うフラグ。