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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.0
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FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。
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Additional Inherited Members | |
Public Member Functions inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| abstract object | GetValueObject () |
| 値をobjectで返す。 More... | |
| abstract Object | GetConstantObject () |
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More... | |
| bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More... | |
Protected Attributes inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
| 値の指定タイプ More... | |
| FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More... | |
Properties inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| Object | ownerObject [get, set] |
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More... | |
| System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More... | |
| GameObject | targetGameObject [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More... | |
| FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
| Typeを返す More... | |
| FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More... | |
FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。