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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.0
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ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。 More...
Public Types | |
| enum | Type { Int, Float, Bool, GameObject, String, Enum, Vector2 = 1000, Vector3, Quaternion, Rect, Bounds, Color, Transform = 2000, RectTransform, Rigidbody, Rigidbody2D, Component, Long, Variable = 3000 } |
| パラメータの型。 More... | |
Public Member Functions | |
| delegate void | DelegateOnChanged (Parameter parameter) |
| パラメータを変更した時に呼ばれるデリゲート。 More... | |
| void | OnChanged () |
| 値を変更した際に呼び出す。 More... | |
| bool | SetFloat (float value) |
| Float型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetFloat (out float value) |
| Float型の値を取得する。 More... | |
| float | GetFloat (float defaultValue=default(float)) |
| Float型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetInt (int value) |
| Int型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetInt (out int value) |
| Int型の値を取得する。 More... | |
| int | GetInt (int defaultValue=default(int)) |
| Int型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetLong (long value) |
| Long型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetLong (out long value) |
| Long型の値を取得する。 More... | |
| long | GetLong (long defaultValue=default(long)) |
| Long型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetBool (bool value) |
| Bool型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetBool (out bool value) |
| Bool型の値を取得する。 More... | |
| bool | GetBool (bool defaultValue=default(bool)) |
| Bool型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetString (string value) |
| String型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetString (out string value) |
| String型の値を取得する。 More... | |
| string | GetString (string defaultValue="") |
| String型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetEnumInt (int value) |
| Enum型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetEnumInt (out int value) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| int | GetEnumInt (int defaultValue=default(int)) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetEnum (System.Enum value) |
| Enum型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetEnum (out System.Enum value) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| System.Enum | GetEnum (System.Enum defaultValue=null) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetEnum< TEnum > (TEnum value) |
| Enumの値を設定 More... | |
| bool | TryGetEnum< TEnum > (out TEnum value) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| TEnum | GetEnum< TEnum > (TEnum defaultValue) |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| TEnum | GetEnum< TEnum > () |
| Enum型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetVector2 (Vector2 value) |
| Vector2型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetVector2 (out Vector2 value) |
| Vector2型の値を取得する。 More... | |
| Vector2 | GetVector2 (Vector2 defaultValue) |
| Vector2型の値を取得する。 More... | |
| Vector2 | GetVector2 () |
| Vector2型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetVector3 (Vector3 value) |
| Vector3型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetVector3 (out Vector3 value) |
| Vector3型の値を取得する。 More... | |
| Vector3 | GetVector3 (Vector3 defaultValue) |
| Vector3型の値を取得する。 More... | |
| Vector3 | GetVector3 () |
| Vector3型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetQuaternion (Quaternion value) |
| Quaternion型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetQuaternion (out Quaternion value) |
| Quaternion型の値を取得する。 More... | |
| Quaternion | GetQuaternion (Quaternion defaultValue) |
| Quaternion型の値を取得する。 More... | |
| Quaternion | GetQuaternion () |
| Quaternion型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetRect (Rect value) |
| Rect型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetRect (out Rect value) |
| Rect型の値を取得する。 More... | |
| Rect | GetRect (Rect defaultValue) |
| Rect型の値を取得する。 More... | |
| Rect | GetRect () |
| Rect型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetBounds (Bounds value) |
| Bounds型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetBounds (out Bounds value) |
| Bounds型の値を取得する。 More... | |
| Bounds | GetBounds (Bounds defaultValue) |
| Bounds型の値を取得する。 More... | |
| Bounds | GetBounds () |
| Bounds型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetColor (Color value) |
| Color型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetColor (out Color value) |
| Color型の値を取得する。 More... | |
| Color | GetColor (Color defaultValue) |
| Color型の値を取得する。 More... | |
| Color | GetColor () |
| Color型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetGameObject (GameObject value) |
| GameObject型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetGameObject (out GameObject value) |
| GameObject型の値を取得する。 More... | |
| GameObject | GetGameObject (GameObject defaultValue=null) |
| GameObject型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetTransform (Transform value) |
| Transform型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetTransform (out Transform value) |
| Transform型の値を取得する。 More... | |
| Transform | GetTransform (Transform defaultValue=null) |
| Transform型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetRectTransform (RectTransform value) |
| RectTransform型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetRectTransform (out RectTransform value) |
| RectTransform型の値を取得する。 More... | |
| RectTransform | GetRectTransform (RectTransform defaultValue=null) |
| RectTransform型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetRigidbody (Rigidbody value) |
| Rigidbody型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetRigidbody (out Rigidbody value) |
| Rigidbody型の値を取得する。 More... | |
| Rigidbody | GetRigidbody (Rigidbody defaultValue=null) |
| Rigidbody型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetRigidbody2D (Rigidbody2D value) |
| Rigidbody2D型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetRigidbody2D (out Rigidbody2D value) |
| Rigidbody2D型の値を取得する。 More... | |
| Rigidbody2D | GetRigidbody2D (Rigidbody2D defaultValue=null) |
| Rigidbody2D型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetComponent (Component value) |
| Component型の値を設定する。 More... | |
| bool | TryGetComponent (out Component value) |
| Component型の値を取得する。 More... | |
| Component | GetComponent (Component defaultValue=null) |
| Component型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetComponent< TComponent > (TComponent value) |
| Componentの値を設定 More... | |
| bool | TryGetComponent< TComponent > (out TComponent value) |
| Component型の値を取得する。 More... | |
| TComponent | GetComponent< TComponent > (TComponent defaultValue=null) |
| Component型の値を取得する。 More... | |
| bool | SetVariable (object value) |
| Variableの値を設定 More... | |
| bool | TryGetVariable (out object value) |
| Variable型の値を取得する。 More... | |
| object | GetVariable (object defaultValue=null) |
| Variableの値を取得 More... | |
| bool | SetVariable< TVariable > (TVariable value) |
| Variableの値を設定 More... | |
| bool | TryGetVariable< TVariable > (out TVariable value) |
| Variable型の値を取得する。 More... | |
| TVariable | GetVariable< TVariable > (TVariable defaultValue=default(TVariable)) |
| Variableの値を取得 More... | |
| bool | GetVariable< TVariable > (ref TVariable value) |
| Variableの値を取得 More... | |
| override string | ToString () |
| 値を文字列形式に変換する。 More... | |
| string | ToString (string format) |
| 値を文字列形式に変換する。 More... | |
Static Public Member Functions | |
| static System.Type | GetValueType (Parameter.Type type, System.Type referenceType=null) |
| パラメータの値の型を取得する。 More... | |
Public Attributes | |
| ParameterContainerInternal | container |
| このパラメータが格納されているコンテナ。 More... | |
| int | id |
| ID。 More... | |
| Type | type |
| パラメータの型。 More... | |
| string | name |
| パラメータの名前。 More... | |
| ClassTypeReference | referenceType = new ClassTypeReference() |
| objectReferenceValueやEnumの型。 More... | |
Properties | |
| ClassTypeReference | componentType [get, set] |
| コンポーネントの型 More... | |
| bool | isPublicSet [get] |
| このパラメータが外部グラフから設定可能かどうかを返す。(グラフ内パラメータ用) More... | |
| bool | isPublicGet [get] |
| このパラメータが外部グラフから取得可能かどうかを返す。(グラフ内パラメータ用) More... | |
| int | intValue [get, set] |
| Int型の値。 More... | |
| long | longValue [get, set] |
| Long型の値。 More... | |
| float | floatValue [get, set] |
| Float型の値。 More... | |
| bool | boolValue [get, set] |
| Bool型の値。 More... | |
| string | stringValue [get, set] |
| String型の値。 More... | |
| bool | isEnum [get] |
| このパラメータがEnum型であるかどうかを返す。 More... | |
| int | enumIntValue [get, set] |
| Enum型のint値。 More... | |
| System.Enum | enumValue [get, set] |
| Enum型の値。 More... | |
| Vector2 | vector2Value [get, set] |
| Vector2型の値。 More... | |
| Vector3 | vector3Value [get, set] |
| Vector3型の値。 More... | |
| Quaternion | quaternionValue [get, set] |
| Quaternion型の値。 More... | |
| Rect | rectValue [get, set] |
| Rect型の値。 More... | |
| Bounds | boundsValue [get, set] |
| Bounds型の値。 More... | |
| Color | colorValue [get, set] |
| Color型の値。 More... | |
| Object | objectReferenceValue [get, set] |
| Object型の値。 More... | |
| GameObject | gameObjectValue [get, set] |
| GameObject型の値。 More... | |
| Component | componentValue [get, set] |
| Component型の値。 More... | |
| Transform | transformValue [get, set] |
| Transform型の値。 More... | |
| RectTransform | rectTransformValue [get, set] |
| RectTransform型の値。 More... | |
| Rigidbody | rigidbodyValue [get, set] |
| Rigidbody型の値。 More... | |
| Rigidbody2D | rigidbody2DValue [get, set] |
| Rigidbody2D型の値。 More... | |
| VariableBase | variableObject [get, set] |
| Variableを格納しているオブジェクト。 More... | |
| object | variableValue [get, set] |
| Variable型の値。 More... | |
| System.Type | valueType [get] |
| 値の型を取得する。 More... | |
| object | value [get, set] |
| タイプに応じた値を取得する。 More... | |
Events | |
| DelegateOnChanged | onChanged |
| 値が変更された際に呼び出されるコールバック関数。 More... | |
ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。
|
strong |
パラメータの型。
| delegate void DelegateOnChanged | ( | Parameter | parameter | ) |
パラメータを変更した時に呼ばれるデリゲート。
| parameter | パラメータ |
| bool GetBool | ( | bool | defaultValue = default(bool) | ) |
Bool型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Bounds GetBounds | ( | Bounds | defaultValue | ) |
Bounds型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Bounds GetBounds | ( | ) |
Bounds型の値を取得する。
| Color GetColor | ( | Color | defaultValue | ) |
Color型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Color GetColor | ( | ) |
Color型の値を取得する。
| Component GetComponent | ( | Component | defaultValue = null | ) |
Component型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| TComponent GetComponent< TComponent > | ( | TComponent | defaultValue = null | ) |
Component型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| TComponent | : | Component |
| System.Enum GetEnum | ( | System.Enum | defaultValue = null | ) |
Enum型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| TEnum GetEnum< TEnum > | ( | TEnum | defaultValue | ) |
Enum型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| TEnum | : | struct |
| TEnum GetEnum< TEnum > | ( | ) |
Enum型の値を取得する。
| TEnum | : | struct |
| int GetEnumInt | ( | int | defaultValue = default(int) | ) |
Enum型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| float GetFloat | ( | float | defaultValue = default(float) | ) |
Float型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| GameObject GetGameObject | ( | GameObject | defaultValue = null | ) |
GameObject型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| int GetInt | ( | int | defaultValue = default(int) | ) |
Int型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| long GetLong | ( | long | defaultValue = default(long) | ) |
Long型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Quaternion GetQuaternion | ( | Quaternion | defaultValue | ) |
Quaternion型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Quaternion GetQuaternion | ( | ) |
Quaternion型の値を取得する。
| Rect GetRect | ( | Rect | defaultValue | ) |
Rect型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Rect GetRect | ( | ) |
Rect型の値を取得する。
| RectTransform GetRectTransform | ( | RectTransform | defaultValue = null | ) |
RectTransform型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Rigidbody GetRigidbody | ( | Rigidbody | defaultValue = null | ) |
Rigidbody型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Rigidbody2D GetRigidbody2D | ( | Rigidbody2D | defaultValue = null | ) |
Rigidbody2D型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| string GetString | ( | string | defaultValue = "" | ) |
String型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Transform GetTransform | ( | Transform | defaultValue = null | ) |
Transform型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
|
static |
パラメータの値の型を取得する。
| type | パラメータのタイプ |
| referenceType | 参照する型(Enum, Component, Variableで使用) |
| object GetVariable | ( | object | defaultValue = null | ) |
Variableの値を取得
| defaultValue | デフォルトの値。取得に失敗した場合に返される。 |
| TVariable GetVariable< TVariable > | ( | TVariable | defaultValue = default(TVariable) | ) |
Variableの値を取得
| TVariable | Variableの値の型 |
| defaultValue | デフォルトの値。取得に失敗した場合に返される。 |
| bool GetVariable< TVariable > | ( | ref TVariable | value | ) |
Variableの値を取得
| TVariable | Variableの値の型 |
| value | 値 |
| Vector2 GetVector2 | ( | Vector2 | defaultValue | ) |
Vector2型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Vector2 GetVector2 | ( | ) |
Vector2型の値を取得する。
| Vector3 GetVector3 | ( | Vector3 | defaultValue | ) |
Vector3型の値を取得する。
| defaultValue | デフォルトの値。パラメータがない場合に返される。 |
| Vector3 GetVector3 | ( | ) |
Vector3型の値を取得する。
| void OnChanged | ( | ) |
値を変更した際に呼び出す。
| bool SetBool | ( | bool | value | ) |
Bool型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetBounds | ( | Bounds | value | ) |
Bounds型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetColor | ( | Color | value | ) |
Color型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetComponent | ( | Component | value | ) |
Component型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetComponent< TComponent > | ( | TComponent | value | ) |
Componentの値を設定
| value | 値 |
| TComponent | : | Component |
| bool SetEnum | ( | System.Enum | value | ) |
Enum型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetEnum< TEnum > | ( | TEnum | value | ) |
Enumの値を設定
| value | 値 |
| TEnum | : | struct |
| bool SetEnumInt | ( | int | value | ) |
Enum型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetFloat | ( | float | value | ) |
Float型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetGameObject | ( | GameObject | value | ) |
GameObject型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetInt | ( | int | value | ) |
Int型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetLong | ( | long | value | ) |
Long型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetQuaternion | ( | Quaternion | value | ) |
Quaternion型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetRect | ( | Rect | value | ) |
Rect型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetRectTransform | ( | RectTransform | value | ) |
RectTransform型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetRigidbody | ( | Rigidbody | value | ) |
Rigidbody型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetRigidbody2D | ( | Rigidbody2D | value | ) |
Rigidbody2D型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetString | ( | string | value | ) |
String型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetTransform | ( | Transform | value | ) |
Transform型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetVariable | ( | object | value | ) |
Variableの値を設定
| value | 値 |
| bool SetVariable< TVariable > | ( | TVariable | value | ) |
Variableの値を設定
| TVariable | Variableの値の型 |
| value | 値 |
| bool SetVector2 | ( | Vector2 | value | ) |
Vector2型の値を設定する。
| value | 値。 |
| bool SetVector3 | ( | Vector3 | value | ) |
Vector3型の値を設定する。
| value | 値。 |
| override string ToString | ( | ) |
値を文字列形式に変換する。
| string ToString | ( | string | format | ) |
値を文字列形式に変換する。
| format | 数値書式指定フォーマット(Int,Long,Floatのみ) |
数値書式指定フォーマットの詳細については、次を参照してください。標準の数値書式指定文字列、カスタム数値書式指定文字列
| bool TryGetBool | ( | out bool | value | ) |
Bool型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetBounds | ( | out Bounds | value | ) |
Bounds型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetColor | ( | out Color | value | ) |
Color型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetComponent | ( | out Component | value | ) |
Component型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetComponent< TComponent > | ( | out TComponent | value | ) |
Component型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| TComponent | : | Component |
| bool TryGetEnum | ( | out System.Enum | value | ) |
Enum型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetEnum< TEnum > | ( | out TEnum | value | ) |
Enum型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| TEnum | : | struct |
| bool TryGetEnumInt | ( | out int | value | ) |
Enum型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetFloat | ( | out float | value | ) |
Float型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetGameObject | ( | out GameObject | value | ) |
GameObject型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetInt | ( | out int | value | ) |
Int型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetLong | ( | out long | value | ) |
Long型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetQuaternion | ( | out Quaternion | value | ) |
Quaternion型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetRect | ( | out Rect | value | ) |
Rect型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetRectTransform | ( | out RectTransform | value | ) |
RectTransform型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetRigidbody | ( | out Rigidbody | value | ) |
Rigidbody型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetRigidbody2D | ( | out Rigidbody2D | value | ) |
Rigidbody2D型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetString | ( | out string | value | ) |
String型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetTransform | ( | out Transform | value | ) |
Transform型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetVariable | ( | out object | value | ) |
Variable型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetVariable< TVariable > | ( | out TVariable | value | ) |
Variable型の値を取得する。
| TVariable | Variableの値の型 |
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetVector2 | ( | out Vector2 | value | ) |
Vector2型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| bool TryGetVector3 | ( | out Vector3 | value | ) |
Vector3型の値を取得する。
| value | 取得する値。 |
| ParameterContainerInternal container |
このパラメータが格納されているコンテナ。
| int id |
ID。
| string name |
パラメータの名前。
| ClassTypeReference referenceType = new ClassTypeReference() |
objectReferenceValueやEnumの型。
| Type type |
パラメータの型。
|
getset |
Bool型の値。
|
getset |
Bounds型の値。
|
getset |
Color型の値。
|
getset |
コンポーネントの型
|
getset |
Component型の値。
|
getset |
Enum型のint値。
|
getset |
Enum型の値。
|
getset |
Float型の値。
|
getset |
GameObject型の値。
|
getset |
Int型の値。
|
get |
このパラメータがEnum型であるかどうかを返す。
|
get |
このパラメータが外部グラフから取得可能かどうかを返す。(グラフ内パラメータ用)
|
get |
このパラメータが外部グラフから設定可能かどうかを返す。(グラフ内パラメータ用)
|
getset |
Long型の値。
|
getset |
Object型の値。
|
getset |
Quaternion型の値。
|
getset |
RectTransform型の値。
|
getset |
Rect型の値。
|
getset |
Rigidbody2D型の値。
|
getset |
Rigidbody型の値。
|
getset |
String型の値。
|
getset |
Transform型の値。
|
getset |
タイプに応じた値を取得する。
|
get |
値の型を取得する。
|
getset |
Variableを格納しているオブジェクト。
|
getset |
Variable型の値。
|
getset |
Vector2型の値。
|
getset |
Vector3型の値。
| DelegateOnChanged onChanged |
値が変更された際に呼び出されるコールバック関数。