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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.0
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アクションを実行するノード More...
Public Member Functions | |
| ActionNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID, System.Type classType) | |
| ActionNodeの生成はBehaviourTreeInternal.CreateAction(Vector2, System.Type)を使用してください。 More... | |
| ActionBehaviour | CreateActionBehaviour (System.Type classType) |
| ActionBehaviourを作成する。エディタで使用する。 More... | |
| override bool | HasParentLinkSlot () |
| 親へのNodeLinkSlotを持っているかどうか More... | |
| override NodeLinkSlot | GetParentLinkSlot () |
| 親へのNodeLinkSlotを取得。 More... | |
| override bool | HasChildLinkSlot () |
| 子へのNodeLinkSlotを持っているかどうか More... | |
| override string | GetName () |
| ノードの名前を取得 More... | |
Public Member Functions inherited from TreeBehaviourNode | |
| TreeBehaviourNode (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) | |
| TreeBehaviourNodeのコンストラクタ More... | |
| Object | GetBehaviourObject () |
| メインのBehaviourのObjectを取得。 More... | |
| Decorator | AddDecorator (System.Type type) |
| Decoratorを追加。 More... | |
| T | AddDecorator< T > () |
| Decoratorを追加。 More... | |
| Decorator | InsertDecorator (int index, System.Type type) |
| Decoratorを挿入。 More... | |
| T | InsertDecorator< T > (int index) |
| Decoratorを挿入。 More... | |
| Service | AddService (System.Type type) |
| Serviceを追加。 More... | |
| T | AddService< T > () |
| Serviceを追加。 More... | |
| Service | InsertService (int index, System.Type type) |
| Serviceを挿入。 More... | |
| T | InsertService< T > (int index) |
| Serviceを挿入。 More... | |
| override bool | IsContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 More... | |
| void | MoveDecorator (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex) |
| Decoratorの順番を移動する。 More... | |
| void | MoveService (int fromIndex, TreeBehaviourNode toNode, int toIndex) |
| Serviceの順番を移動する。 More... | |
| void | DestroyBehaviour () |
| Behaviourを破棄。 More... | |
| void | DestroyAllBehaviour () |
| 全てのBehaviourを破棄。 More... | |
Public Member Functions inherited from TreeNodeBase | |
| TreeNodeBase (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) | |
| TreeNodeBaseのコンストラクタ More... | |
| override bool | IsDeletable () |
| 削除できるかどうかを返す。 More... | |
| override string | ToString () |
| ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 More... | |
Public Member Functions inherited from Node | |
| Node (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) | |
| Nodeのコンストラクタ More... | |
| override string | ToString () |
| ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 More... | |
Public Attributes | |
| NodeLinkSlot | parentLink = new NodeLinkSlot() |
| 親ノードへのリンク More... | |
| string | name = "New Action" |
| ノード名。 More... | |
Public Attributes inherited from Node | |
| Rect | position |
| Arbor Editor上での位置。 More... | |
| bool | showComment |
| コメントを表示するかどうか More... | |
| string | nodeComment |
| コメント More... | |
Protected Member Functions | |
| override void | OnExecute () |
| 実行する際に呼ばれる。 More... | |
Protected Member Functions inherited from TreeBehaviourNode | |
| override void | OnGraphChanged () |
| Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。 More... | |
| void | SetBehaviour (TreeNodeBehaviour behaviour) |
| メインのBehaviourを設定 More... | |
Additional Inherited Members | |
Properties inherited from TreeBehaviourNode | |
| TreeNodeBehaviour | behaviour [get] |
| メインのBehaviour More... | |
| DecoratorList | decoratorList [get] |
| Decoratorのリスト More... | |
| ServiceList | serviceList [get] |
| Serviceのリスト More... | |
| bool | breakPoint [get, set] |
| Break point. More... | |
Properties inherited from TreeNodeBase | |
| bool | enablePriority [get] |
| ルートノードから辿って接続されていればtrueを返す。 More... | |
| int | priority [get] |
| ノードの優先順位。 More... | |
| BehaviourTreeInternal | behaviourTree [get] |
| ビヘイビアツリーを取得。 More... | |
| TreeNodeBase | parentNode [get] |
| 親ノードを取得。 More... | |
| NodeStatus | status [get] |
| ノードの状態。 More... | |
| bool | isActive [get] |
| アクティブならtrueを返す。 More... | |
Properties inherited from Node | |
| NodeGraph | nodeGraph [get] |
| NodeGraphを取得。 More... | |
| int | nodeID [get] |
| ノードIDを取得。 More... | |
アクションを実行するノード
| ActionNode | ( | NodeGraph | nodeGraph, |
| int | nodeID, | ||
| System.Type | classType | ||
| ) |
ActionNodeの生成はBehaviourTreeInternal.CreateAction(Vector2, System.Type)を使用してください。
| ActionBehaviour CreateActionBehaviour | ( | System.Type | classType | ) |
ActionBehaviourを作成する。エディタで使用する。
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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protectedvirtual |
実行する際に呼ばれる。
Implements TreeNodeBase.
| string name = "New Action" |
ノード名。
| NodeLinkSlot parentLink = new NodeLinkSlot() |
親ノードへのリンク