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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.0
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参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 More...
Public Member Functions | |
| override object | GetValueObject () |
| 値をobjectで返す。 More... | |
| override Object | GetConstantObject () |
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More... | |
| FlexibleGameObject () | |
| FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ More... | |
| FlexibleGameObject (GameObject gameObject) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
| FlexibleGameObject (GameObjectParameterReference parameter) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
| FlexibleGameObject (InputSlotGameObject slot) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
| FlexibleGameObject (FlexibleHierarchyType hierarchyType) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 More... | |
Public Member Functions inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More... | |
Static Public Member Functions | |
| static | operator GameObject (FlexibleGameObject flexible) |
| FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。 More... | |
| static | operator FlexibleGameObject (GameObject value) |
| GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。 More... | |
Protected Attributes | |
| GameObject | _Value = default(GameObject) |
| 固定値 More... | |
| GameObjectParameterReference | _Parameter = new GameObjectParameterReference() |
| パラメータ参照 More... | |
| InputSlotGameObject | _Slot = new InputSlotGameObject() |
| データ入力スロット More... | |
Protected Attributes inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
| 値の指定タイプ More... | |
| FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More... | |
Properties | |
| Parameter | parameter [get] |
| Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 More... | |
| GameObject | value [get] |
| 値を返す More... | |
Properties inherited from FlexibleSceneObjectBase | |
| Object | ownerObject [get, set] |
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More... | |
| System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More... | |
| GameObject | targetGameObject [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More... | |
| FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
| Typeを返す More... | |
| FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More... | |
参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。
FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ
| FlexibleGameObject | ( | GameObject | gameObject | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| gameObject | GameObject |
| FlexibleGameObject | ( | GameObjectParameterReference | parameter | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| parameter | Parameter |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| slot | スロット |
| FlexibleGameObject | ( | FlexibleHierarchyType | hierarchyType | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| hierarchyType | 参照するオブジェクトのヒエラルキータイプ |
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virtual |
FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
Implements FlexibleSceneObjectBase.
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virtual |
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explicitstatic |
GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。
| value | GameObject |
|
explicitstatic |
FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。
| flexible | FlexibleGameObject |
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protected |
パラメータ参照
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protected |
データ入力スロット
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protected |
固定値
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get |
Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
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get |
値を返す