Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.4.0

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- Class Members

Public Member Functions | Public Attributes | Protected Member Functions | Properties | List of all members
ArborFSMInternal Class Reference

Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。 More...

Inheritance diagram for ArborFSMInternal:

## Public Member Functions
int | IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink)
| 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 More...
State | GetStateFromIndex (int index)
| Stateをインデックスから取得 More...
int | GetStateIndex (State state)
| Stateのインデックスを取得 More...
State | GetStateFromID (int stateID)
| ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
State | GetState (StateLink stateLink)
| StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
State | CreateState (int nodeID, bool resident)
| ステートを生成。 More...
State | CreateState (bool resident)
| ステートを生成。 More...
State | CreateState ()
| ステートを生成。 More...
State | FindState (string stateName)
| ステートを名前で検索。 More...
State[] | FindStates (string stateName)
| ステートを名前で検索。 More...
State | FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour)
| StateBehaviourが属しているステートの取得。 More...
bool | DeleteState (State state)
| ステートの削除。 More...
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID, Color lineColor)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, Color lineColor)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position)
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
void | Play ()
| ステートマシンの再生を開始。 More...
void | Stop ()
| ステートマシンの再生を停止。 More...
void | Pause ()
| ステートマシンの再生を一時停止。 More...
void | Resume ()
| ステートマシンの再生を再開。 More...
void | ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false)
| Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
void | ExecuteLateUpdate ()
| LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (State nextState)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (int nextStateID)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition)
| 状態遷移 More...
bool | Transition (StateLink nextStateLink)
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
void | SendTrigger (string message)
| トリガーの送信 More...
Public Member Functions inherited from NodeGraph
Node | GetNodeFromIndex (int index)
| Nodeをインデックスから取得 More...
Node | GetNodeFromID (int nodeID)
| ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 More...
CalculatorNode | GetCalculatorFromIndex (int index)
| CalculatorNodeをインデックスから取得 More...
int | GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator)
| CalculatorNodeのインデックスを取得 More...
CalculatorNode | GetCalculatorFromID (int calculatorID)
| 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
CalculatorNode | CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType)
| 演算ノードを生成。 More...
CalculatorNode | CreateCalculator (System.Type calculatorType)
| 演算ノードを生成。 More...
CalculatorNode | FindCalculator (Calculator calculator)
| Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 More...
bool | DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode)
| 演算ノードの削除。 More...
CommentNode | GetCommentFromIndex (int index)
| CommentNodeをインデックスから取得 More...
int | GetCommentIndex (CommentNode comment)
| CommentNodeのインデックスを取得 More...
CommentNode | GetCommentFromID (int commentID)
| コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 More...
CommentNode | CreateComment (int nodeID)
| コメントを生成。 More...
CommentNode | CreateComment ()
| コメントを生成。 More...
void | DeleteComment (CommentNode comment)
| コメントの削除。 More...
GroupNode | GetGroupFromIndex (int index)
| GroupNodeをインデックスから取得 More...
GroupNode | CreateGroup (int nodeID)
| グループを生成。 More...
GroupNode | CreateGroup ()
| グループを生成。 More...
void | DeleteGroup (GroupNode group)
| グループの削除。 More...
GroupNode | GetGroupFromID (int groupID)
| グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 More...
DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
| DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
void | DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
| DataBranchRerouteNodeの削除。 More...
void | DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
| DataBranchRerouteNodeの削除。 More...
virtual void | OnValidateNodes ()
| ノードが変更された際に呼ばれる。 More...
bool | DeleteNode (Node node)
| ノードの削除。 More...
Node | FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
| NodeBehaviourが属しているノードの取得。 More...
DataBranch | GetDataBranchFromIndex (int index)
| DataBranchをインデックスから取得 More...
DataBranch | GetCalculatorBranchFromIndex (int index)
| DataBranchをインデックスから取得 More...
int | GetDataBranchIndex (DataBranch branch)
| DataBranchのインデックスを取得 More...
int | GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch)
| DataBranchのインデックスを取得 More...
DataBranch | GetDataBranchFromID (int branchID)
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 More...
DataBranch | GetCalculatorBranchFromID (int branchID)
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 More...
DataBranch | ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 More...
DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 More...
DataBranch | ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 More...
DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
| DataSlotの接続 More...
void | DisconnectDataBranch (Object obj)
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
void | DeleteDataBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 More...
void | DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch)
| DataBranchの削除。 More...
bool | CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
| DataBranchがループしているかをチェックする。 More...
bool | CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
| DataBranchがループしているかをチェックする。 More...
delegate void | NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph)
| NodeGraphのコールバック用デリゲート More...
void | DestroySubComponents ()
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
override string | ToString ()
| グラフを文字列に変換（デバッグ用）。 More...
void | OnPoolResume ()
| 再開する際に呼ばれる。 More...
void | OnPoolSleep ()
| プールに格納された際に呼ばれる。 More...

## Public Attributes
bool | playOnStart = true
| 開始時に再生するフラグ。 More...
UpdateSettings | updateSettings = new UpdateSettings()
| 更新に関する設定。 More...
Public Attributes inherited from NodeGraph
string | graphName = ""
| グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 More...
DebugInfiniteLoopSettings | debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings()
| 無限ループのデバッグ設定 More...

## Protected Member Functions
override bool | OnDeleteNode (Node node)
| ノードの削除。 More...
override void | OnValidate ()
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください More...
sealed override void | OnReset ()
| Resetもしくは生成時のコールバック。 More...

## Properties
PlayState | playState`[get]`
| 再生状態 More...
string | fsmName`[get, set]`
| FSMの名前。 一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 More...
int | startStateID`[get]`
| 開始ステートのIDを取得する。 More...
State | currentState`[get]`
| 現在のArbor.Stateを取得する。 More...
State | prevTransitionState`[get]`
| 前のステート More...
State | nextTransitionState`[get]`
| 次のステート More...
State | nextState`[get]`
| 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 More...
State | reservedState`[get]`
| 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 More...
int | stateCount`[get]`
| Stateの数を取得。 More...
StateLinkRerouteNodeList | stateLinkRerouteNodes`[get]`
| StateLinkRerouteNodeリスト More...
State[] | states`[get]`
| 全てのArbor.Stateを取得する。 More...
Properties inherited from NodeGraph
NodeGraph | parentGraph`[get]`
| 親グラフ More...
NodeGraph | rootGraph`[get]`
| ルートグラフ More...
Object | ownerBehaviourObject`[get, set]`
| このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject More...
NodeBehaviour | ownerBehaviour`[get, set]`
| このグラフの所有者であるNodeBehaviour More...
ParameterContainerInternal | parameterContainer`[get]`
| このグラフ内に割り当てられているParameterContainer More...
string | displayGraphName`[get]`
| ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 More...
DebugInfiniteLoopSettings | currentDebugInfiniteLoopSettings`[get]`
| 現在の無限ループデバッグ設定。 More...
bool | external`[get]`
| 外部グラフから生成されたフラグ More...
int | nodeCount`[get]`
| Nodeの数を取得。 More...
int | calculatorCount`[get]`
| CalculatorNodeの数を取得。 More...
CalculatorNode[] | calculators`[get]`
| 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
int | commentCount`[get]`
| CommentNodeの数を取得。 More...
CommentNode[] | comments`[get]`
| 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 More...
int | groupCount`[get]`
| GroupNodeの数を取得。 More...
DataBranchRerouteNodeList | dataBranchRerouteNodes`[get]`
| DataBranchRerouteNodeリスト More...
DataBranchRerouteNodeList | calculatorBranchRerouteNodes`[get]`
| DataBranchRerouteNodeリスト More...
int | dataBranchCount`[get]`
| DataBranchの数を取得。 More...
int | calculatorBranchCount`[get]`
| DataBranchの数を取得。 More...
DataBranch[] | calculatorBranchies`[get]`
| 全てのArbor.DataBranchを取得する。 More...

## Additional Inherited Members
Static Public Member Functions inherited from NodeGraph
static NodeGraph | FindGraph (string name)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
static NodeGraph | FindGraph (string name, System.Type type)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
static T | FindGraph< T > (string name)
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
static NodeGraph[] | FindGraphs (string name)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static NodeGraph[] | FindGraphs (string name, System.Type type)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static T[] | FindGraphs< T > (string name)
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
static T | FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static T[] | FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name)
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
static NodeGraph | Create (GameObject gameObject, System.Type classType)
| NodeGraphの作成 More...
static GraphType | Create< GraphType > (GameObject gameObject)
| NodeGraphの作成 More...
static NodeGraph | Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
| NodeGraphを生成 More...
static GraphType | Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
| NodeGraphを生成 More...
static void | Destroy (NodeGraph nodeGraph)
| NodeGraphの破棄 More...
Events inherited from NodeGraph
NodeGraphCallback | destroyCallback
| 破棄される際のコールバック More...
NodeGraphCallback | stateChangedCallback
| 状態が変わった際のコールバック More...

## Detailed Description

Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。

## Member Function Documentation

State CreateState | ( | int | nodeID,
|  | bool | resident
| ) |  |

ステートを生成。

Parameters

  nodeID | ノードID
  resident | 常駐するかどうかのフラグ。

Returns
  生成したステート。ノードIDが重複している場合は生成せずにnullを返す。

State CreateState | ( | bool | resident | ) |

ステートを生成。

Parameters

  resident | 常駐するかどうかのフラグ。

Returns
  生成したステート。

State CreateState | ( |  | ) |

ステートを生成。

Returns
  生成したステート。

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode | ( | Vector2 | position,
|  | int | nodeID,
|  | Color | lineColor
| ) |  |

StateLinkRerouteNodeを作成する。

Parameters

  position | ノードの位置
  nodeID | ノードID
  lineColor | ライン色

Returns
  作成したStateLinkRerouteNode

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode | ( | Vector2 | position,
|  | int | nodeID
| ) |  |

StateLinkRerouteNodeを作成する。

Parameters

  position | ノードの位置
  nodeID | ノードID

Returns
  作成したStateLinkRerouteNode

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode | ( | Vector2 | position,
|  | Color | lineColor
| ) |  |

StateLinkRerouteNodeを作成する。

Parameters

  position | ノードの位置
  lineColor | ライン色

Returns
  作成したStateLinkRerouteNode

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode | ( | Vector2 | position | ) |

StateLinkRerouteNodeを作成する。

Parameters

  position | ノードの位置

Returns
  作成したStateLinkRerouteNode

bool DeleteState | ( | State | state | ) |

ステートの削除。

Parameters

  state | 削除するステート。

Returns
  削除した場合にtrue

void ExecuteLateUpdate | ( |  | ) |

LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。

void ExecuteUpdate | ( | bool | autoExecuteLateUpdate = `false` | ) |

Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。

Parameters

  autoExecuteLateUpdate | 自動的にExecuteLateUpdateを行うフラグ

State FindState | ( | string | stateName | ) |

ステートを名前で検索。

Parameters

  stateName | 検索するステートの名前。

Returns
  見つかったステート。ない場合はnullを返す。

State FindStateContainsBehaviour | ( | StateBehaviour | behaviour | ) |

StateBehaviourが属しているステートの取得。

Parameters

  behaviour | StateBehaviour

Returns
  StateBehaviourが属しているステート。ない場合はnullを返す。

State [] FindStates | ( | string | stateName | ) |

ステートを名前で検索。

Parameters

  stateName | 検索するステートの名前。

Returns
  見つかったステートの配列。

State GetState | ( | StateLink | stateLink | ) |

StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。

Parameters

  stateLink | StateLink

Returns
  見つかったArbor.State。見つからなかった場合はnullを返す。

State GetStateFromID | ( | int | stateID | ) |

ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。

Parameters

  stateID | ステートID

Returns
  見つかったArbor.State。見つからなかった場合はnullを返す。

State GetStateFromIndex | ( | int | index | ) |

Stateをインデックスから取得

Parameters

  index | インデックス

Returns
  State

int GetStateIndex | ( | State | state | ) |

Stateのインデックスを取得

Parameters

  state | State

Returns
  インデックス。ない場合は-1を返す。

int IndexOfStateLinkHistory | ( | StateLink | stateLink | ) |

指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。

Parameters

  stateLink | 取得するStateLink

Returns
  ヒストリーのインデックス。-1だと対象外。値が大きいほど古い遷移を指す。

override bool OnDeleteNode | ( | Node | node | ) |
| protected virtual

ノードの削除。

Parameters

  node | 削除するノード

Returns
  削除した場合はtrue、していなければfalseを返す。

Implements NodeGraph.

sealed override void OnReset | ( |  | ) |
| protected virtual

Resetもしくは生成時のコールバック。

Reimplemented from NodeGraph.

override void OnValidate | ( |  | ) |
| protected virtual

MonoBehaviour.OnValidate を参照してください

Reimplemented from NodeGraph.

void Pause | ( |  | ) |

ステートマシンの再生を一時停止。

void Play | ( |  | ) |

ステートマシンの再生を開始。

void Resume | ( |  | ) |

ステートマシンの再生を再開。

void SendTrigger | ( | string | message | ) |

トリガーの送信

Parameters

  message | 送信するメッセージ

void Stop | ( |  | ) |

ステートマシンの再生を停止。

bool Transition | ( | State | nextState,
|  | TransitionTiming | transitionTiming
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextState | 遷移先のステート。
  transitionTiming | 遷移するタイミング。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | State | nextState,
|  | bool | immediateTransition
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextState | 遷移先のステート。
  immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | State | nextState | ) |

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

Parameters

  nextState | 遷移先のステート。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | int | nextStateID,
|  | TransitionTiming | transitionTiming
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextStateID | 遷移先のステートID。
  transitionTiming | 遷移するタイミング。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | int | nextStateID,
|  | bool | immediateTransition
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextStateID | 遷移先のステートID。
  immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | int | nextStateID | ) |

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

Parameters

  nextStateID | 遷移先のステートID。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink,
|  | TransitionTiming | transitionTiming
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextStateLink | 遷移の接続先。
  transitionTiming | 遷移するタイミング。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink,
|  | bool | immediateTransition
| ) |  |

状態遷移

Parameters

  nextStateLink | 遷移の接続先。
  immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。

Returns
  遷移できたかどうか

bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink | ) |

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

Parameters

  nextStateLink | 遷移の接続先。

Returns
  遷移できたかどうか

## Member Data Documentation

bool playOnStart = true

開始時に再生するフラグ。

UpdateSettings updateSettings = new UpdateSettings()

更新に関する設定。

## Property Documentation

State currentState
| get

現在のArbor.Stateを取得する。

現在のArbor.State。

string fsmName
| get set

FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。

State nextState
| get

遷移予約されたArbor.Stateを取得する。

遷移予約されたArbor.State。

State nextTransitionState
| get

次のステート

PlayState playState
| get

再生状態

State prevTransitionState
| get

前のステート

State reservedState
| get

遷移予約されたArbor.Stateを取得する。

遷移予約されたArbor.State。

int startStateID
| get

開始ステートのIDを取得する。

開始ステートID。

int stateCount
| get

Stateの数を取得。

StateLinkRerouteNodeList stateLinkRerouteNodes
| get

StateLinkRerouteNodeリスト

State [] states
| get

全てのArbor.Stateを取得する。

Arbor.Stateの配列。