Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.2.0
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NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。
主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。
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Public Types | |
enum | MovementType { NotChange, Normalize, DivSpeed, DivValue } |
移動ベクトルのタイプ More... | |
enum | TurnType { UseX, RadianAngle } |
Turnのタイプ More... | |
Public Member Functions | |
void | Patrol (Vector3 center, float speed, float radius) |
指定半径内をうろつく More... | |
void | Patrol (float speed, float radius) |
開始位置から指定半径内をうろつく More... | |
void | Follow (float speed, float stoppingDistance, Vector3 targetPosition) |
指定した位置へ近づく More... | |
void | Follow (float speed, float stoppingDistance, Transform target) |
指定したTransformの位置へ近づく More... | |
void | Escape (float speed, float distance, Vector3 targetPosition) |
指定した位置から遠ざかる More... | |
void | Escape (float speed, float distance, Transform target) |
指定したTransformから遠ざかる More... | |
void | LookAt (float angularSpeed, Vector3 targetPosition) |
指定した位置の方向へ回転する。 More... | |
void | LookAt (float angularSpeed, Transform target) |
指定したTransformの方向へ回転する。 More... | |
void | Resume () |
移動を再開する。 More... | |
void | Stop () |
停止する。 More... | |
bool | Warp (Vector3 newPosition) |
指定された位置にエージェントをワープします。 More... | |
Properties | |
NavMeshAgent | agent [get, set] |
制御したいNavMeshAgent。 More... | |
Animator | animator [get, set] |
制御したいAnimator。 More... | |
string | movingParameter [get, set] |
Agentが移動中かどうかをAnimatorへ設定するためのboolパラメータを指定する。 More... | |
float | movingSpeedThreshold [get, set] |
移動中と判定する速度の閾値 More... | |
string | speedParameter [get, set] |
移動速度をAnimatorへ設定するためのfloatパラメータを指定する。 More... | |
bool | isDivAgentSpeed [get, set] |
Agentに設定しているspeedで割るかどうか。 More... | |
float | speedDampTime [get, set] |
移動速度のダンプ時間。 More... | |
MovementType | movementType [get, set] |
移動ベクトルのタイプ。 More... | |
float | movementDivValue [get, set] |
velocityに対して割る値。(_MovementTypeがMovementType.DivValueの時のみ使用) More... | |
string | movementXParameter [get, set] |
Agentのローカル空間での移動ベクトルのX値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。 More... | |
float | movementXDampTime [get, set] |
移動方向ベクトルのX値のダンプ時間。 More... | |
string | movementYParameter [get, set] |
Agentのローカル空間での移動方向ベクトルのY値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。 More... | |
float | movementYDampTime [get, set] |
移動方向ベクトルのY値のダンプ時間。 More... | |
string | movementZParameter [get, set] |
Agentのローカル空間での移動方向ベクトルのZ値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。 More... | |
float | movementZDampTime [get, set] |
移動方向ベクトルのZ値のダンプ時間。 More... | |
string | turnParameter [get, set] |
ターン方向をAnimatorへ設定するためのfloatパラメータを指定する。 More... | |
TurnType | turnType [get, set] |
Turnのタイプ More... | |
float | turnDampTime [get, set] |
ターン方向のダンプ時間。 More... | |
Transform | agentTransform [get] |
bool | isDone [get] |
移動完了したかどうか。 More... | |
bool | isMoving [get] |
NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。
主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。
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strong |
|
strong |
void Escape | ( | float | speed, |
float | distance, | ||
Vector3 | targetPosition | ||
) |
指定した位置から遠ざかる
speed | 移動速度 |
distance | 遠ざかる距離 |
targetPosition | 対象 |
void Escape | ( | float | speed, |
float | distance, | ||
Transform | target | ||
) |
指定したTransformから遠ざかる
speed | 移動速度 |
distance | 遠ざかる距離 |
target | 対象 |
void Follow | ( | float | speed, |
float | stoppingDistance, | ||
Vector3 | targetPosition | ||
) |
指定した位置へ近づく
speed | 移動速度 |
stoppingDistance | 停止距離 |
targetPosition | 目標地点 |
void Follow | ( | float | speed, |
float | stoppingDistance, | ||
Transform | target | ||
) |
指定したTransformの位置へ近づく
speed | 移動速度 |
stoppingDistance | 停止距離 |
target | 目標地点 |
void LookAt | ( | float | angularSpeed, |
Vector3 | targetPosition | ||
) |
指定した位置の方向へ回転する。
angularSpeed | 角速度 |
targetPosition | 対象 |
void LookAt | ( | float | angularSpeed, |
Transform | target | ||
) |
指定したTransformの方向へ回転する。
angularSpeed | 角速度 |
target | 対象 |
void Patrol | ( | Vector3 | center, |
float | speed, | ||
float | radius | ||
) |
指定半径内をうろつく
center | 中心 |
speed | 移動速度 |
radius | 開始位置からの半径 |
void Patrol | ( | float | speed, |
float | radius | ||
) |
開始位置から指定半径内をうろつく
speed | 移動速度 |
radius | 開始位置からの半径 |
void Resume | ( | ) |
移動を再開する。
void Stop | ( | ) |
停止する。
bool Warp | ( | Vector3 | newPosition | ) |
指定された位置にエージェントをワープします。
newPosition | エージェントをワープさせる位置 |
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getset |
制御したいNavMeshAgent。
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get |
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getset |
制御したいAnimator。
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getset |
Agentに設定しているspeedで割るかどうか。
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get |
移動完了したかどうか。
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get |
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getset |
velocityに対して割る値。(_MovementTypeがMovementType.DivValueの時のみ使用)
0を指定した場合は無効。
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getset |
移動ベクトルのタイプ。
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getset |
移動方向ベクトルのX値のダンプ時間。
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getset |
Agentのローカル空間での移動ベクトルのX値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。
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getset |
移動方向ベクトルのY値のダンプ時間。
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getset |
Agentのローカル空間での移動方向ベクトルのY値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。
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getset |
移動方向ベクトルのZ値のダンプ時間。
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getset |
Agentのローカル空間での移動方向ベクトルのZ値をAnimatorへ設定ためのfloatパラメータを指定する。
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getset |
Agentが移動中かどうかをAnimatorへ設定するためのboolパラメータを指定する。
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getset |
移動中と判定する速度の閾値
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getset |
移動速度のダンプ時間。
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getset |
移動速度をAnimatorへ設定するためのfloatパラメータを指定する。
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getset |
ターン方向のダンプ時間。
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getset |
ターン方向をAnimatorへ設定するためのfloatパラメータを指定する。
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getset |
Turnのタイプ