Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.1.3

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Class Hierarchy
This inheritance list is sorted roughly, but not completely, alphabetically:
[detail level 1 2 3 4]

►C AnimatorParameterReference | Animatorパラメータの参照。
C AnimatorBoolParameterReference | Animatorのbool型パラメータの参照。
C AnimatorFloatParameterReference | Animatorのfloat型パラメータの参照。
C AnimatorIntParameterReference | Animatorのint型パラメータの参照。
C AnimatorTriggerParameterReference | Animatorのbool型パラメータの参照。
C ArborReferenceUtility | Arborリファレンスに関するユーティリティクラス
►C Attribute |
C BuiltInCalculator | 組み込みCalculatorを定義する属性。Arbor内部で使用する。
C ConstantMultilineAttribute | Arbor.FlexibleStringのタイプがConstantの時に複数行表示にする
►C Attribute |
C AddBehaviourMenu | AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。
C AddCalculatorMenu | AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。
C BehaviourHelp | StateBehaviourのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。
C BehaviourTitle | StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。
C BuiltInBehaviour | 組み込みBehaviourを定義する属性。Arbor内部で使用する。
C BuiltInComponent | 組み込みComponentを定義する属性。Arbor内部で使用する。
C CalculatorHelp | Calculatorのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。
C CalculatorTitle | StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。
C FixedImmediateTransition | StateLinkが即時遷移フラグを固定した状態であることを設定。 この指定とは別にTransitionメソッドのimmediate引数も指定すること。
C FixedTransitionTiming | StateLinkが遷移タイミングを固定した状態であることを設定。 この指定とは別にTransitionメソッドのtransitionTiming引数も指定すること。
C HideBehaviour | AddBehaviourメニューに表示しないようにする属性。
C DocumentableAttribute | ドキュメント化する際に使用する内部クラス。
C SlotTypeAttribute | ComponentParameterReferenceやFlexibleComponentなどに接続可能な型を指定する属性。
C AttributeHelper | Attributeのヘルパークラス。
C Bezier2D | 2次元の3次ベジェを扱うクラス
C CalculatorBranch | 演算ノード同士を接続する線のクラス。
►C CalculatorSlot | 演算ノードを接続するためのスロット。
►C InputSlotBase | 入力スロット
C InputSlot< T > | 入力スロットのジェネリッククラス
C InputSlotAny | 型を指定する入力スロットクラス
►C OutputSlotBase | 出力スロット
C OutputSlot< T > | 出力スロットのジェネリッククラス
C OutputSlotAny | 型を指定する出力スロットクラス
C RerouteSlot | CalculatorBranchの中間点に使用するスロット。
C CalculatorSlotField | CalculatorSlotのField情報
C ComponentUtility | Editor用Componentユーティリティクラス
C EachField< T > | シリアライズ可能な各フィールドを見つける
C ExecutionSettings | BehaviourTreeの実行設定。
C FlexibleBool | 参照方法が複数ある柔軟なbool型を扱うクラス。
C FlexibleBounds | 参照方法が複数ある柔軟なBounds型を扱うクラス。
C FlexibleColor | 参照方法が複数ある柔軟なColor型を扱うクラス。
C FlexibleComponent | 参照方法が複数ある柔軟なComponent型を扱うクラス。
►C FlexibleFieldBase | 参照方法が複数ある柔軟な型を扱うための基本クラス。 使用するにはFlexibleField<T>を参照してください。
C FlexibleField< T > | 参照方法が複数ある柔軟な型を扱うクラス。 使用する場合は、Tにユーザー定義クラスを指定して継承してください。
C FlexibleFloat | 参照方法が複数ある柔軟なfloat型を扱うクラス。
C FlexibleGameObject | 参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。
C FlexibleInt | 参照方法が複数ある柔軟なint型を扱うクラス。
C FlexibleLong | 参照方法が複数ある柔軟なlong型を扱うクラス。
C FlexibleQuaternion | 参照方法が複数ある柔軟なQuaternion型を扱うクラス。
C FlexibleRect | 参照方法が複数ある柔軟なRect型を扱うクラス。
C FlexibleRectTransform | 参照方法が複数ある柔軟なRectTransform型を扱うクラス。
C FlexibleRigidbody | 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody型を扱うクラス。
C FlexibleRigidbody2D | 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody2D型を扱うクラス。
C FlexibleString | 参照方法が複数ある柔軟なstring型を扱うクラス。
C FlexibleTransform | 参照方法が複数ある柔軟なTransform型を扱うクラス。
C FlexibleVector2 | 参照方法が複数ある柔軟なVector2型を扱うクラス。
C FlexibleVector3 | 参照方法が複数ある柔軟なVector3型を扱うクラス。
C IComponentProcessor | UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。
►C IDisposable |
C ProfilerScope | Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。
►C IInputSlot | 入力CalculatorSlotのインターフェイス
C InputSlotBase | 入力スロット
C RerouteSlot | CalculatorBranchの中間点に使用するスロット。
►C INodeBehaviourContainer | NodeがNodeBehaviourの入れ物である場合に使用するインターフェイス
►C TreeBehaviourNode | TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス
C ActionNode | アクションを実行するノード
C CompositeNode | 子ノードの実行を制御するノード。
C CalculatorNode | 演算ノードを表すクラス
C State | ステートを表すクラス
C INodeBehaviourSerializationCallbackReceiver | シリアライズやデシリアライズ時にコールバックを受信するインターフェース
C INodeGraphContainer | NodeBehaviourがNodeGraphの入れ物である場合に使用するインターフェイス
►C InputSlot< bool > |
C InputSlotBool | bool型の入力スロット
►C InputSlot< Bounds > |
C InputSlotBounds | Bounds型の入力スロット
►C InputSlot< Collider > |
C InputSlotCollider | Collider型の入力スロット
►C InputSlot< Collider2D > |
C InputSlotCollider2D | Collider2D型の入力スロット
►C InputSlot< Collision > |
C InputSlotCollision | Collision型の入力スロット
►C InputSlot< Collision2D > |
C InputSlotCollision2D | Collision2D型の入力スロット
►C InputSlot< Color > |
C InputSlotColor | Color型の入力スロット
►C InputSlot< Component > |
C InputSlotComponent | Component型の入力スロット
►C InputSlot< float > |
C InputSlotFloat | float型の入力スロット
►C InputSlot< GameObject > |
C InputSlotGameObject | GameObject型の入力スロット
►C InputSlot< int > |
C InputSlotInt | int型の入力スロット
►C InputSlot< long > |
C InputSlotLong | long型の入力スロット
►C InputSlot< Quaternion > |
C InputSlotQuaternion | Quaternion型の入力スロット
►C InputSlot< RaycastHit > |
C InputSlotRaycastHit | RaycastHit型の入力スロット
►C InputSlot< RaycastHit2D > |
C InputSlotRaycastHit2D | RaycastHit2D型の入力スロット
►C InputSlot< Rect > |
C InputSlotRect | Rect型の入力スロット
►C InputSlot< RectTransform > |
C InputSlotRectTransform | RectTransform型の入力スロット
►C InputSlot< Rigidbody > |
C InputSlotRigidbody | Rigidbody型の入力スロット
►C InputSlot< Rigidbody2D > |
C InputSlotRigidbody2D | Rigidbody2D型の入力スロット
►C InputSlot< string > |
C InputSlotString | string型の入力スロット
►C InputSlot< Transform > |
C InputSlotTransform | Transform型の入力スロット
►C InputSlot< UnityEngine.Object > |
C InputSlotUnityObject | UnityEngine.Object型の入力スロット
►C InputSlot< Vector2 > |
C InputSlotVector2 | Vector2型の入力スロット
►C InputSlot< Vector3 > |
C InputSlotVector3 | Vector3型の入力スロット
►C IOutputSlot | 出力CalculatorSlotのインターフェイス
C OutputSlotBase | 出力スロット
C RerouteSlot | CalculatorBranchの中間点に使用するスロット。
►C ISerializationCallbackReceiver |
C AgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。
C ClassTypeReference | シリアライズ可能な型の参照用クラス。
►C NodeBehaviour | ArborFSMの各種ノードに割り当てるスクリプトの基本クラス。
►C TreeNodeBehaviour | TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。
C ActionBehaviour | アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。
C CompositeBehaviour | コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。
C Decorator | CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。
C Service | 自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。
C Calculator | Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。
C StateBehaviour | Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。
►C NodeGraph | ノードグラフの基本クラス。
►C ArborFSMInternal | Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。
C ArborFSM | ステートマシンのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。
►C BehaviourTreeInternal | Arbor.BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.BehaviourTreeを使用する。
C BehaviourTree | ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。
C NodeList< T > | ノードのリスト
►C MonoBehaviour |
C AgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。
C NodeBehaviour | ArborFSMの各種ノードに割り当てるスクリプトの基本クラス。
C NodeGraph | ノードグラフの基本クラス。
►C ParameterContainerBase | ParameterContainerを識別するための基本クラス
►C GlobalParameterContainerInternal | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱うクラス。
C GlobalParameterContainer | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。
►C ParameterContainerInternal | パラメータコンテナ。 GameObjectにアタッチして使用する。
C ParameterContainer | パラメータを格納するためのコンポーネント。 GameObjectにアタッチして使用する。
►C VariableBase | Variableの基本クラス。
C Variable< T > | Variableのジェネリッククラス。
C Waypoint | 経路を設定するためのコンポーネント
►C Node | Arbor Editorにあるノードの基底クラス
►C TreeNodeBase | BehaviourTreeのノードの基本クラス。
C RootNode | ルートノード
C TreeBehaviourNode | TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス
C CalculatorBranchRerouteNode | CalculatorBranchのリルートノード。
C CalculatorNode | 演算ノードを表すクラス
C CommentNode | コメントを表すクラス
C GroupNode | グループノードを表すクラス
C State | ステートを表すクラス
C StateLinkRerouteNode | StateLinkのリルートノード
C NodeBehaviourList< T > | NodeBehaviourのリスト
►C NodeBehaviourList< Decorator > |
C DecoratorList | デコレーターのリスト
►C NodeBehaviourList< Service > |
C ServiceList | サービスのリスト
C NodeBranch | BehaviourTreeのノード間のブランチクラス
C NodeBranchies | NodeBranchのリスト
C NodeLinkSlot | Nodeとリンクするためのスロットクラス。
►C NodeList< ActionNode > |
C ActionNodeList | ActionNodeのリスト
►C NodeList< CalculatorBranchRerouteNode > |
C CalculatorBranchRerouteNodeList | CalculatorBranchRerouteNode List
►C NodeList< CompositeNode > |
C CompositeNodeList | CompositeNodeのリスト
►C NodeList< StateLinkRerouteNode > |
C StateLinkRerouteNodeList | StateLinkRerouteNodeのリスト
►C OutputSlot< bool > |
C OutputSlotBool | bool型の出力スロット
►C OutputSlot< Bounds > |
C OutputSlotBounds | Bounds型の出力スロット
►C OutputSlot< Collider > |
C OutputSlotCollider | Collider型の出力スロット
►C OutputSlot< Collider2D > |
C OutputSlotCollider2D | Collider2D型の出力スロット
►C OutputSlot< Collision > |
C OutputSlotCollision | Collision型の出力スロット
►C OutputSlot< Collision2D > |
C OutputSlotCollision2D | Collision2D型の出力スロット
►C OutputSlot< Color > |
C OutputSlotColor | Color型の出力スロット
►C OutputSlot< Component > |
C OutputSlotComponent | Component型の出力スロット
►C OutputSlot< float > |
C OutputSlotFloat | float型の出力スロット
►C OutputSlot< GameObject > |
C OutputSlotGameObject | GameObject型の出力スロット
►C OutputSlot< int > |
C OutputSlotInt | int型の出力スロット
►C OutputSlot< long > |
C OutputSlotLong | long型の出力スロット
►C OutputSlot< Quaternion > |
C OutputSlotQuaternion | Quaternion型の出力スロット
►C OutputSlot< RaycastHit > |
C OutputSlotRaycastHit | RaycastHit型の出力スロット
►C OutputSlot< RaycastHit2D > |
C OutputSlotRaycastHit2D | RaycastHit2D型の出力スロット
►C OutputSlot< Rect > |
C OutputSlotRect | Rect型の出力スロット
►C OutputSlot< RectTransform > |
C OutputSlotRectTransform | RectTransform型の出力スロット
►C OutputSlot< Rigidbody > |
C OutputSlotRigidbody | Rigidbody型の出力スロット
►C OutputSlot< Rigidbody2D > |
C OutputSlotRigidbody2D | Rigidbody2D型の出力スロット
►C OutputSlot< string > |
C OutputSlotString | string型の出力スロット
►C OutputSlot< Transform > |
C OutputSlotTransform | Transform型の出力スロット
►C OutputSlot< UnityEngine.Object > |
C OutputSlotUnityObject | UnityEngine.Object型の出力スロット
►C OutputSlot< Vector2 > |
C OutputSlotVector2 | Vector2型の出力スロット
►C OutputSlot< Vector3 > |
C OutputSlotVector3 | Vector3型の出力スロット
C Parameter | ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。
►C ParameterReference | パラメータの参照。
C AnyParameterReference | 型を指定するパラメータ参照。
C BoolParameterReference | Boolパラメータの参照。
C BoundsParameterReference | Boundsパラメータの参照。
C ColorParameterReference | Colorパラメータの参照。
C ComponentParameterReference | Componentパラメータの参照。
C FloatParameterReference | Floatパラメータの参照。
C GameObjectParameterReference | GameObjectパラメータの参照。
C IntParameterReference | Intパラメータの参照。
C LongParameterReference | Longパラメータの参照。
C QuaternionParameterReference | Boolパラメータの参照。
C RectParameterReference | Rectパラメータの参照。
C RectTransformParameterReference | RectTransformパラメータの参照。
C Rigidbody2DParameterReference | Transformパラメータの参照。
C RigidbodyParameterReference | Rigidbodyパラメータの参照。
C StringParameterReference | Stringパラメータの参照。
C TransformParameterReference | Transformパラメータの参照。
C Vector2ParameterReference | Vector2パラメータの参照。
C Vector3ParameterReference | Vector3パラメータの参照。
►C PropertyAttribute |
►C ClassTypeConstraintAttribute | ClassTypeReference型のフィールドに対して型の制約を行う基本Attributeクラス。
C ClassComponentAttribute | ClassTypeReference型のフィールドに対してUnityEngine.Componentから継承しているクラスのみに制限する属性。
C ClassExtendsAttribute | ClassTypeReference型のフィールドに対して指定した型から継承しているクラスのみに制限する属性。
C ClassScriptableObjectAttribute | ClassTypeReference型のフィールドに対してUnityEngine.ScriptableObjectから継承しているクラスのみに制限する属性。
C ClassUnityObjectAttribute | ClassTypeReference型のフィールドに対してUnityEngine.Objectから継承しているクラスのみに制限する属性。
►C ScriptableObject |
C ScriptableSingleton< T > | ScriptableObjectをシングルトンにするクラス。
C StateLink | Stateの遷移先を格納するクラス。
C TimeUtility | Timeのユーティリティクラス
C UpdateSettings | 更新に関する設定。