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static ArborFSM | FindFSM (string name) |
| シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。 More...
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static ArborFSM[] | FindFSMs (string name) |
| シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。 More...
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static ArborFSM | FindFSM (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。 More...
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static ArborFSM[] | FindFSMs (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。 More...
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static NodeGraph | FindGraph (string name) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static NodeGraph | FindGraph (string name, System.Type type) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static T | FindGraph< T > (string name) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static NodeGraph[] | FindGraphs (string name) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static NodeGraph[] | FindGraphs (string name, System.Type type) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static T[] | FindGraphs< T > (string name) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static T | FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
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static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static T[] | FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
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static NodeGraph | Create (GameObject gameObject, System.Type classType) |
| NodeGraphの作成 More...
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static GraphType | Create< GraphType > (GameObject gameObject) |
| NodeGraphの作成 More...
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static NodeGraph | Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour) |
| NodeGraphを生成 More...
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static GraphType | Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour) |
| NodeGraphを生成 More...
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static void | Destroy (NodeGraph nodeGraph) |
| NodeGraphの破棄 More...
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int | IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink) |
| 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 More...
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State | GetStateFromIndex (int index) |
| Stateをインデックスから取得 More...
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int | GetStateIndex (State state) |
| Stateのインデックスを取得 More...
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State | GetStateFromID (int stateID) |
| ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
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State | GetState (StateLink stateLink) |
| StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
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State | CreateState (int nodeID, bool resident) |
| ステートを生成。 More...
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State | CreateState (bool resident) |
| ステートを生成。 More...
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State | CreateState () |
| ステートを生成。 More...
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State | FindState (string stateName) |
| ステートを名前で検索。 More...
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State[] | FindStates (string stateName) |
| ステートを名前で検索。 More...
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State | FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour) |
| StateBehaviourが属しているステートの取得。 More...
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bool | DeleteState (State state) |
| ステートの削除。 More...
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StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID) |
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
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StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position) |
| StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
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void | Play () |
| ステートマシンの再生を開始。 More...
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void | Stop () |
| ステートマシンの再生を停止。 More...
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void | Pause () |
| ステートマシンの再生を一時停止。 More...
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void | Resume () |
| ステートマシンの再生を再開。 More...
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void | ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false) |
| Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
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void | ExecuteLateUpdate () |
| LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
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bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (State nextState) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
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bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (int nextStateID) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
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bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 More...
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bool | Transition (StateLink nextStateLink) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
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void | SendTrigger (string message) |
| トリガーの送信 More...
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Node | GetNodeFromIndex (int index) |
| Nodeをインデックスから取得 More...
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Node | GetNodeFromID (int nodeID) |
| ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 More...
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CalculatorNode | GetCalculatorFromIndex (int index) |
| CalculatorNodeをインデックスから取得 More...
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int | GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator) |
| CalculatorNodeのインデックスを取得 More...
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CalculatorNode | GetCalculatorFromID (int calculatorID) |
| 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
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CalculatorNode | CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType) |
| 演算ノードを生成。 More...
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CalculatorNode | CreateCalculator (System.Type calculatorType) |
| 演算ノードを生成。 More...
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CalculatorNode | FindCalculator (Calculator calculator) |
| Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 More...
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bool | DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode) |
| 演算ノードの削除。 More...
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CommentNode | GetCommentFromIndex (int index) |
| CommentNodeをインデックスから取得 More...
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int | GetCommentIndex (CommentNode comment) |
| CommentNodeのインデックスを取得 More...
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CommentNode | GetCommentFromID (int commentID) |
| コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 More...
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CommentNode | CreateComment (int nodeID) |
| コメントを生成。 More...
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CommentNode | CreateComment () |
| コメントを生成。 More...
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void | DeleteComment (CommentNode comment) |
| コメントの削除。 More...
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GroupNode | GetGroupFromIndex (int index) |
| GroupNodeをインデックスから取得 More...
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GroupNode | CreateGroup (int nodeID) |
| グループを生成。 More...
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GroupNode | CreateGroup () |
| グループを生成。 More...
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void | DeleteGroup (GroupNode group) |
| グループの削除。 More...
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GroupNode | GetGroupFromID (int groupID) |
| グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 More...
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CalculatorBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID) |
| CalculatorBranchRerouteNodeを生成。 More...
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CalculatorBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type) |
| CalculatorBranchRerouteNodeを生成。 More...
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void | DeleteCalculatorBranchRerouteNode (CalculatorBranchRerouteNode rerouteNode) |
| CalculatorBranchRerouteNodeの削除。 More...
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virtual void | OnValidateNodes () |
| ノードが変更された際に呼ばれる。 More...
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bool | DeleteNode (Node node) |
| ノードの削除。 More...
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Node | FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourが属しているノードの取得。 More...
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CalculatorBranch | GetCalculatorBranchFromIndex (int index) |
| CalculatorBranchをインデックスから取得 More...
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int | GetCalculatorBranchIndex (CalculatorBranch branch) |
| CalculatorBranchのインデックスを取得 More...
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CalculatorBranch | GetCalculatorBranchFromID (int branchID) |
| 演算ブランチIDを指定してArbor.CalculatorBranchを取得する。 More...
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CalculatorBranch | ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, CalculatorSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, CalculatorSlot outputSlot) |
| CalculatorSlotの接続 More...
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CalculatorBranch | ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, CalculatorSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, CalculatorSlot outputSlot) |
| CalculatorSlotの接続 More...
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void | DisconnectCalculatorBranch (Object obj) |
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
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void | DeleteCalculatorBranch (CalculatorBranch branch) |
| 演算ブランチの削除。 More...
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bool | CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj) |
| CalculatorBranchがループしているかをチェックする。 More...
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delegate void | NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph) |
| NodeGraphのコールバック用デリゲート More...
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void | DestroySubComponents () |
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
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override string | ToString () |
| グラフを文字列に変換(デバッグ用)。 More...
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bool | playOnStart = true |
| 開始時に再生するフラグ。 More...
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UpdateSettings | updateSettings = new UpdateSettings() |
| 更新に関する設定。 More...
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string | graphName |
| グラフの名前。
一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 More...
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override bool | OnDeleteNode (Node node) |
| ノードの削除。 More...
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override void | OnValidate () |
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください More...
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sealed override void | OnReset () |
| Resetもしくは生成時のコールバック。 More...
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PlayState | playState [get] |
| 再生状態 More...
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string | fsmName [get, set] |
| FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 More...
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int | startStateID [get] |
| 開始ステートのIDを取得する。 More...
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State | currentState [get] |
| 現在のArbor.Stateを取得する。 More...
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State | nextState [get] |
| 遷移先のArbor.Stateを取得する。 More...
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int | stateCount [get] |
| Stateの数を取得。 More...
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StateLinkRerouteNodeList | stateLinkRerouteNodes [get] |
| StateLinkRerouteNodeリスト More...
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State[] | states [get] |
| 全てのArbor.Stateを取得する。 More...
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string | displayGraphName [get] |
| ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 More...
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NodeGraph | parentGraph [get] |
| 親グラフ More...
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NodeGraph | rootGraph [get] |
| ルートグラフ More...
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Object | ownerBehaviourObject [get, set] |
| このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject More...
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NodeBehaviour | ownerBehaviour [get, set] |
| このグラフの所有者であるNodeBehaviour More...
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bool | external [get] |
| 外部グラフから生成されたフラグ More...
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int | nodeCount [get] |
| Nodeの数を取得。 More...
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int | calculatorCount [get] |
| CalculatorNodeの数を取得。 More...
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CalculatorNode[] | calculators [get] |
| 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
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int | commentCount [get] |
| CommentNodeの数を取得。 More...
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CommentNode[] | comments [get] |
| 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 More...
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int | groupCount [get] |
| GroupNodeの数を取得。 More...
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CalculatorBranchRerouteNodeList | calculatorBranchRerouteNodes [get] |
| CalculatorBranchRerouteNodeリスト More...
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int | calculatorBranchCount [get] |
| CalculatorBranchの数を取得。 More...
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CalculatorBranch[] | calculatorBranchies [get] |
| 全てのArbor.CalculatorBranchを取得する。 More...
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NodeGraphCallback | destroyCallback |
| 破棄される際のコールバック More...
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NodeGraphCallback | stateChangedCallback |
| 状態が変わった際のコールバック More...
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ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。