Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.8

クラス | 列挙型
Arbor.BehaviourTree 名前空間

## クラス
class | ActionBehaviour
| アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
class | ActionNode
| アクションを実行するノード [詳解]
class | ActionNodeList
| ActionNodeのリスト [詳解]
class | BehaviourTree
| ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 [詳解]
class | BehaviourTreeInternal
| Arbor.BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.BehaviourTreeを使用する。 [詳解]
class | CompositeBehaviour
| コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
class | CompositeNode
| 子ノードの実行を制御するノード。 [詳解]
class | CompositeNodeList
| CompositeNodeのリスト [詳解]
class | Decorator
| CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
class | DecoratorList
| デコレーターのリスト [詳解]
class | ExecutionSettings
| BehaviourTreeの実行設定。 [詳解]
class | NodeBranch
| BehaviourTreeのノード間のブランチクラス [詳解]
class | NodeBranchies
| NodeBranchのリスト [詳解]
class | NodeLinkSlot
| Nodeとリンクするためのスロットクラス。 [詳解]
class | RootNode
| ルートノード [詳解]
class | Service
| 自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 [詳解]
class | ServiceList
| サービスのリスト [詳解]
class | TreeBehaviourNode
| TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス [詳解]
class | TreeNodeBase
| BehaviourTreeのノードの基本クラス。 [詳解]
class | TreeNodeBehaviour
| TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 [詳解]

## 列挙型
enum | AbortFlags { Self = 0x01, LowerPriority = 0x02 }
| 中止フラグ [詳解]
enum | ExecutionType { UntilRunning, Count }
| BehaviourTreeの実行タイプ。 [詳解]
enum | NodeStatus { Running, Success, Failure }
| BehaviourTreeのノード状態 [詳解]

## 列挙型詳解

## ◆ AbortFlags

enum AbortFlags
| strong

中止フラグ

列挙値
Self | このノード自体、および配下で動くサブツリーを中止。
LowerPriority | このノードよりも優先度が低いノードをすべて中止。

## ◆ ExecutionType

enum ExecutionType
| strong

BehaviourTreeの実行タイプ。

列挙値
UntilRunning | TreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。
Count | 実行するアクションの最大数を指定する。

## ◆ NodeStatus

enum NodeStatus
| strong

BehaviourTreeのノード状態

列挙値
Running | 実行中
Success | 成功
Failure | 失敗