Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.8

公開メンバ関数 | 静的公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
FlexibleGameObject クラス

参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 [詳解]

FlexibleGameObject の継承関係図

## 公開メンバ関数
override object | GetValueObject ()
| 値をobjectで返す。 [詳解]
override Object | GetConstantObject ()
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 [詳解]
| FlexibleGameObject ()
| FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ [詳解]
| FlexibleGameObject (GameObject gameObject)
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解]
| FlexibleGameObject (GameObjectParameterReference parameter)
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解]
| FlexibleGameObject (InputSlotGameObject slot)
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解]
| FlexibleGameObject (FlexibleHierarchyType hierarchyType)
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解]
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承公開メンバ関数
bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self)
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 [詳解]

## 静的公開メンバ関数
static | operator GameObject (FlexibleGameObject flexible)
| FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。 [詳解]
static | operator FlexibleGameObject (GameObject value)
| GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。 [詳解]

## プロパティ
Parameter | parameter`[get]`
| Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 [詳解]
GameObject | value`[get]`
| 値を返す [詳解]
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承プロパティ
Object | ownerObject`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す [詳解]
System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo`[get, set]`
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す [詳解]
NodeGraph | targetGraph`[get]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 [詳解]
GameObject | targetGameObject`[get]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 [詳解]
FlexibleSceneObjectType | type`[get, set]`
| Typeを返す [詳解]
FlexibleHierarchyType | hierarchyType`[get, set]`
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す [詳解]

## その他の継承メンバ
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承限定公開変数類
FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant
| 値の指定タイプ [詳解]
FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 [詳解]

## 詳解

参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。

## 構築子と解体子

## ◆ FlexibleGameObject() [1/5]

FlexibleGameObject | ( |  | ) |

FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ

## ◆ FlexibleGameObject() [2/5]

FlexibleGameObject | ( | GameObject | gameObject | ) |

FlexibleGameObjectコンストラクタ。

引数

  gameObject | GameObject

## ◆ FlexibleGameObject() [3/5]

FlexibleGameObject | ( | GameObjectParameterReference | parameter | ) |

FlexibleGameObjectコンストラクタ。

引数

  parameter | Parameter

## ◆ FlexibleGameObject() [4/5]

FlexibleGameObject | ( | InputSlotGameObject | slot | ) |

FlexibleGameObjectコンストラクタ。

引数

  slot | スロット

## ◆ FlexibleGameObject() [5/5]

FlexibleGameObject | ( | FlexibleHierarchyType | hierarchyType | ) |

FlexibleGameObjectコンストラクタ。

引数

  hierarchyType | 参照するオブジェクトのヒエラルキータイプ

## メソッド詳解

## ◆ GetConstantObject()

override Object GetConstantObject | ( |  | ) |
| virtual

FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。

戻り値
  Constantの時のObject値

FlexibleSceneObjectBaseを実装しています。

## ◆ GetValueObject()

override object GetValueObject | ( |  | ) |
| virtual

値をobjectで返す。

戻り値
  値のobject

FlexibleSceneObjectBaseを実装しています。

## ◆ operator FlexibleGameObject()

static operator FlexibleGameObject | ( | GameObject | value | ) |
| explicit static

GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。

引数

  value | GameObject

## ◆ operator GameObject()

static operator GameObject | ( | FlexibleGameObject | flexible | ) |
| explicit static

FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。

引数

  flexible | FlexibleGameObject

## プロパティ詳解

## ◆ parameter

Parameter parameter
| get

Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。

## ◆ value

GameObject value
| get

値を返す