Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.8

限定公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
ActionBehaviour クラス

アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]

ActionBehaviour の継承関係図

## 限定公開メンバ関数
void | FinishExecute (bool result)
| 実行を終了する。 [詳解]
virtual void | OnExecute ()
| 実行する際に呼ばれる。 [詳解]
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数
sealed override void | OnInitializeEnabled ()
| enabledの初期化を行うために呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnAwake ()
| この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnStart ()
| この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnAbort ()
| この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnEnd ()
| この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。 [詳解]
基底クラス NodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void | OnValidate ()
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解]
virtual void | OnCreated ()
| 生成時に呼ばれるメソッド. [詳解]
virtual void | OnPreDestroy ()
| 破棄前に呼ばれるメソッド。 [詳解]
virtual void | OnGraphPause ()
| この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnGraphResume ()
| この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 [詳解]
virtual void | OnGraphStop ()
| この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 [詳解]

## プロパティ
ActionNode | actionNode`[get]`
| ActionNodeを取得。 [詳解]
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承プロパティ
BehaviourTreeInternal | behaviourTree`[get]`
| ビヘイビアツリーを取得。 [詳解]
TreeNodeBase | treeNode`[get]`
| TreeNodeBaseを取得。 [詳解]
基底クラス NodeBehaviour に属する継承プロパティ
NodeGraph | nodeGraph`[get]`
| NodeGraphを取得。 [詳解]
int | nodeID`[get]`
| ノードIDを取得。 [詳解]
Node | node`[get]`
| Nodeを取得。 [詳解]
int | dataSlotFieldCount`[get]`
| DataSlotFieldの個数 [詳解]
int | calculatorSlotFieldCount`[get]`
| DataSlotFieldの個数 [詳解]

## その他の継承メンバ
基底クラス NodeBehaviour に属する継承公開メンバ関数
void | RebuildFields ()
| 内部用。 [詳解]
DataSlotField | GetDataSlotField (int index)
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解]
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (int index)
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解]
DataSlotField | GetDataSlotField (DataSlot slot, bool rebuild=false)
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解]
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (DataSlot slot)
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解]
void | RebuildDataSlotFields ()
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解]
void | RebuildCalculatorSlotFields ()
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解]
void | Initialize (NodeGraph nodeGraph, int nodeID)
| Editor用。 [詳解]
void | UpdateDataLink ()
| 手動によるDataLinkの値更新。 DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 [詳解]
基底クラス NodeBehaviour に属する継承静的公開メンバ関数
static NodeBehaviour | CreateNodeBehaviour (Node node, System.Type type, bool duplicate=false)
| Editor用。 [詳解]
static Type | CreateNodeBehaviour< Type > (Node node, bool duplicate=false)
| Editor用。 [詳解]
static void | Destroy (NodeBehaviour behaviour)
| NodeBehaviourを破棄する。 [詳解]
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承公開変数類
bool | expanded = true
| ArborEditorWindow上での開閉状態。 [詳解]

## 詳解

アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。

使用可能な属性 :

- AddBehaviourMenu
- HideBehaviour
- BehaviourTitle
- BehaviourHelp

## メソッド詳解

## ◆ FinishExecute()

void FinishExecute | ( | bool | result | ) |
| protected

実行を終了する。

引数

  result | 実行結果

## ◆ OnExecute()

virtual void OnExecute | ( |  | ) |
| protected virtual

実行する際に呼ばれる。

SetParameterActionInternalで再実装されています。

## プロパティ詳解

## ◆ actionNode

ActionNode actionNode
| get

ActionNodeを取得。