Arbor 3: FSM & BT Graph Editor 3.7.8

公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
IComponentProcessor インタフェース

UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。 [詳解]

## 公開メンバ関数
Component | AddComponent (GameObject gameObject, System.Type type)
| Add component. [詳解]
void | Destroy (Object objectToUndo)
| Objectを破棄する。 [詳解]
void | RecordObject (Object objectToUndo, string name)
| Objectを記録する。 [詳解]
void | RecordObjects (Object[] objs, string name)
| 複数のObjectを記録する。 [詳解]
void | RegisterCompleteObjectUndo (Object objectToUndo, string name)
| UndoにObjectを登録する。 [詳解]
void | SetDirty (Object obj)
| Objectをダーティとしてマークする。 [詳解]
void | MoveBehaviour (Node node, NodeBehaviour behaviour)
| behaviourをnodeに移動する。 [詳解]
void | MoveParameterContainer (NodeGraph nodeGraph)
| グラフ内パラメータコンテナ―を移動する。Editorでのみ有効。 [詳解]
void | MoveVariable (Parameter parameter, VariableBase variable)
| variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解]
void | MoveVariableList (Parameter parameter, VariableListBase variableList)
| variableListをparameterに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解]
void | DelayDestroy (Object obj)
| 遅延破棄。 [詳解]
void | DelayCall (ComponentUtility.DelayCallBack delayCall)
| 遅延呼び出し [詳解]

## 詳解

UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。

## メソッド詳解

## ◆ AddComponent()

Component AddComponent | ( | GameObject | gameObject,
|  | System.Type | type
| ) |  |

Add component.

引数

  gameObject | GameObject
  type | Component type

戻り値
  Component

## ◆ DelayCall()

void DelayCall | ( | ComponentUtility.DelayCallBack | delayCall | ) |

遅延呼び出し

引数

  delayCall | 呼び出すメソッド

## ◆ DelayDestroy()

void DelayDestroy | ( | Object | obj | ) |

遅延破棄。

引数

  obj | Object

## ◆ Destroy()

void Destroy | ( | Object | objectToUndo | ) |

Objectを破棄する。

引数

  objectToUndo | Object

## ◆ MoveBehaviour()

void MoveBehaviour | ( | Node | node,
|  | NodeBehaviour | behaviour
| ) |  |

behaviourをnodeに移動する。

引数

  node | 移動先ノード
  behaviour | 移動するNodeBehaviour

## ◆ MoveParameterContainer()

void MoveParameterContainer | ( | NodeGraph | nodeGraph | ) |

グラフ内パラメータコンテナ―を移動する。Editorでのみ有効。

引数

  nodeGraph | 移動するnodeGraph

## ◆ MoveVariable()

void MoveVariable | ( | Parameter | parameter,
|  | VariableBase | variable
| ) |  |

variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。

引数

  parameter | 移動先Parameter
  variable | 移動するVariableBase

## ◆ MoveVariableList()

void MoveVariableList | ( | Parameter | parameter,
|  | VariableListBase | variableList
| ) |  |

variableListをparameterに移動する。Editorでのみ有効。

引数

  parameter | 移動先Parameter
  variableList | 移動するVariableListBase

## ◆ RecordObject()

void RecordObject | ( | Object | objectToUndo,
|  | string | name
| ) |  |

Objectを記録する。

引数

  objectToUndo | Object
  name | 名前

## ◆ RecordObjects()

void RecordObjects | ( | Object[] | objs,
|  | string | name
| ) |  |

複数のObjectを記録する。

引数

  objs | 複数のObject
  name | 名前

## ◆ RegisterCompleteObjectUndo()

void RegisterCompleteObjectUndo | ( | Object | objectToUndo,
|  | string | name
| ) |  |

UndoにObjectを登録する。

引数

  objectToUndo | Object
  name | 名前

## ◆ SetDirty()

void SetDirty | ( | Object | obj | ) |

Objectをダーティとしてマークする。

引数

  obj | Object