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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 [詳解]
公開メンバ関数 | |
| override object | GetValueObject () |
| 値をobjectで返す。 [詳解] | |
| override Object | GetConstantObject () |
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 [詳解] | |
| FlexibleGameObject () | |
| FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ [詳解] | |
| FlexibleGameObject (GameObject gameObject) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解] | |
| FlexibleGameObject (GameObjectParameterReference parameter) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解] | |
| FlexibleGameObject (InputSlotGameObject slot) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解] | |
| FlexibleGameObject (FlexibleHierarchyType hierarchyType) | |
| FlexibleGameObjectコンストラクタ。 [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static | operator GameObject (FlexibleGameObject flexible) |
| FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。 [詳解] | |
| static | operator FlexibleGameObject (GameObject value) |
| GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。 [詳解] | |
プロパティ | |
| Parameter | parameter [get] |
| Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 [詳解] | |
| GameObject | value [get] |
| 値を返す [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承プロパティ | |
| Object | ownerObject [get, set] |
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す [詳解] | |
| System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す [詳解] | |
| NodeGraph | targetGraph [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 [詳解] | |
| GameObject | targetGameObject [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 [詳解] | |
| FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
| Typeを返す [詳解] | |
| FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承限定公開変数類 | |
| FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
| 値の指定タイプ [詳解] | |
| FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 [詳解] | |
参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。
FlexibleGameObjectデフォルトコンストラクタ
| FlexibleGameObject | ( | GameObject | gameObject | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| gameObject | GameObject |
| FlexibleGameObject | ( | GameObjectParameterReference | parameter | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| parameter | Parameter |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| slot | スロット |
| FlexibleGameObject | ( | FlexibleHierarchyType | hierarchyType | ) |
FlexibleGameObjectコンストラクタ。
| hierarchyType | 参照するオブジェクトのヒエラルキータイプ |
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virtual |
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virtual |
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explicitstatic |
GameObjectをFlexibleGameObjectにキャスト。
| value | GameObject |
|
explicitstatic |
FlexibleGameObjectをGameObjectにキャスト。
| flexible | FlexibleGameObject |
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get |
Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
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get |
値を返す