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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
[詳解]
その他の継承メンバ | |
基底クラス BehaviourTreeInternal に属する継承公開メンバ関数 | |
| bool | IsRevaluation (TreeNodeBase node) |
| 再評価ノードかを返す。 [詳解] | |
| void | Play () |
| ビヘイビアツリーの再生を開始。 [詳解] | |
| void | Stop () |
| ビヘイビアツリーの再生を停止。 [詳解] | |
| void | Pause () |
| ビヘイビアツリーの再生を一時停止。 [詳解] | |
| void | Resume () |
| ビヘイビアツリーの再生を再開。 [詳解] | |
| CompositeNode | CreateComposite (Vector2 position, int nodeID, System.Type classType) |
| CompositeNodeを生成。 [詳解] | |
| CompositeNode | CreateComposite (Vector2 position, System.Type classType) |
| CompositeNodeを生成。 [詳解] | |
| ActionNode | CreateAction (Vector2 position, int nodeID, System.Type classType) |
| ActionNodeを生成。 [詳解] | |
| ActionNode | CreateAction (Vector2 position, System.Type classType) |
| ActionNodeを生成。 [詳解] | |
| void | CalculatePriority () |
| ノードの優先度を計算する。 [詳解] | |
| override void | OnValidateNodes () |
| ノードが変更された際に呼ばれる。 [詳解] | |
| bool | CheckLoop (TreeNodeBase parentNode, TreeNodeBase childNode) |
| ノードの接続がループしているかチェックする。 [詳解] | |
| NodeBranch | ConnectBranch (int branchID, TreeNodeBase parentNode, TreeNodeBase childNode) |
| NodeBranchの接続 [詳解] | |
| NodeBranch | ConnectBranch (TreeNodeBase parentNode, TreeNodeBase childNode) |
| NodeBranchの接続 [詳解] | |
| void | DisconnectBranch (NodeBranch branch) |
| NodeBranchの切断 [詳解] | |
| void | Execute () |
| 手動で実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承公開メンバ関数 | |
| Node | GetNodeFromIndex (int index) |
| Nodeをインデックスから取得 [詳解] | |
| Node | GetNodeFromID (int nodeID) |
| ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 [詳解] | |
| CalculatorNode | GetCalculatorFromIndex (int index) |
| CalculatorNodeをインデックスから取得 [詳解] | |
| int | GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator) |
| CalculatorNodeのインデックスを取得 [詳解] | |
| CalculatorNode | GetCalculatorFromID (int calculatorID) |
| 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解] | |
| CalculatorNode | CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType) |
| 演算ノードを生成。 [詳解] | |
| CalculatorNode | CreateCalculator (System.Type calculatorType) |
| 演算ノードを生成。 [詳解] | |
| CalculatorNode | FindCalculator (Calculator calculator) |
| Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 [詳解] | |
| bool | DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode) |
| 演算ノードの削除。 [詳解] | |
| CommentNode | GetCommentFromIndex (int index) |
| CommentNodeをインデックスから取得 [詳解] | |
| int | GetCommentIndex (CommentNode comment) |
| CommentNodeのインデックスを取得 [詳解] | |
| CommentNode | GetCommentFromID (int commentID) |
| コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解] | |
| CommentNode | CreateComment (int nodeID) |
| コメントを生成。 [詳解] | |
| CommentNode | CreateComment () |
| コメントを生成。 [詳解] | |
| void | DeleteComment (CommentNode comment) |
| コメントの削除。 [詳解] | |
| GroupNode | GetGroupFromIndex (int index) |
| GroupNodeをインデックスから取得 [詳解] | |
| GroupNode | CreateGroup (int nodeID) |
| グループを生成。 [詳解] | |
| GroupNode | CreateGroup () |
| グループを生成。 [詳解] | |
| void | DeleteGroup (GroupNode group) |
| グループの削除。 [詳解] | |
| GroupNode | GetGroupFromID (int groupID) |
| グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 [詳解] | |
| DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID) |
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解] | |
| DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID) |
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解] | |
| DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type) |
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解] | |
| DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type) |
| DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解] | |
| void | DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode) |
| DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解] | |
| void | DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode) |
| DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解] | |
| bool | DeleteNode (Node node) |
| ノードの削除。 [詳解] | |
| Node | FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourが属しているノードの取得。 [詳解] | |
| DataBranch | GetDataBranchFromIndex (int index) |
| DataBranchをインデックスから取得 [詳解] | |
| DataBranch | GetCalculatorBranchFromIndex (int index) |
| DataBranchをインデックスから取得 [詳解] | |
| int | GetDataBranchIndex (DataBranch branch) |
| DataBranchのインデックスを取得 [詳解] | |
| int | GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch) |
| DataBranchのインデックスを取得 [詳解] | |
| DataBranch | GetDataBranchFromID (int branchID) |
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解] | |
| DataBranch | GetCalculatorBranchFromID (int branchID) |
| 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解] | |
| DataBranch | ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| DataSlotの接続 [詳解] | |
| DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| DataSlotの接続 [詳解] | |
| DataBranch | ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| DataSlotの接続 [詳解] | |
| DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| DataSlotの接続 [詳解] | |
| void | DisconnectDataBranch (Object obj) |
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解] | |
| void | DeleteDataBranch (DataBranch branch) |
| DataBranchの削除。 [詳解] | |
| void | DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch) |
| DataBranchの削除。 [詳解] | |
| bool | CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj) |
| DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解] | |
| bool | CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj) |
| DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解] | |
| delegate void | NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph) |
| NodeGraphのコールバック用デリゲート [詳解] | |
| virtual void | OnDestroy () |
| この関数はMonoBehaviourが破棄されるときに呼び出される。 [詳解] | |
| void | DestroySubComponents (bool callback=true) |
| 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解] | |
| override string | ToString () |
| グラフを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解] | |
| void | OnPoolResume () |
| 再開する際に呼ばれる。 [詳解] | |
| void | OnPoolSleep () |
| プールに格納された際に呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static NodeGraph | FindGraph (string name) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph | FindGraph (string name, System.Type type) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static T | FindGraph< T > (string name) |
| シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (string name) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (string name, System.Type type) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static T[] | FindGraphs< T > (string name) |
| シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static T | FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static T[] | FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name) |
| GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解] | |
| static NodeGraph | Create (GameObject gameObject, System.Type classType) |
| NodeGraphの作成 [詳解] | |
| static GraphType | Create< GraphType > (GameObject gameObject) |
| NodeGraphの作成 [詳解] | |
| static NodeGraph | Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false) |
| NodeGraphを生成 [詳解] | |
| static GraphType | Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false) |
| NodeGraphを生成 [詳解] | |
| static void | Destroy (NodeGraph nodeGraph) |
| NodeGraphの破棄 [詳解] | |
基底クラス BehaviourTreeInternal に属する継承公開変数類 | |
| bool | playOnStart = true |
| 開始時に再生するフラグ。 [詳解] | |
| bool | restartOnFinish = true |
| 終了時に再開するフラグ。 [詳解] | |
| UpdateSettings | updateSettings = new UpdateSettings() |
| 更新に関する設定。 [詳解] | |
| ExecutionSettings | executionSettings = new ExecutionSettings() |
| 実行に関する設定。 [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承公開変数類 | |
| string | graphName = "" |
| グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解] | |
| DebugInfiniteLoopSettings | debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings() |
| 無限ループのデバッグ設定 [詳解] | |
基底クラス BehaviourTreeInternal に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| sealed override void | OnReset () |
| Resetもしくは生成時のコールバック。 [詳解] | |
| override bool | OnDeleteNode (Node node) |
| ノードの削除。 [詳解] | |
| sealed override void | OnRegisterNodes () |
| Register nodes [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | OnValidate () |
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解] | |
基底クラス BehaviourTreeInternal に属する継承プロパティ | |
| PlayState | playState [get] |
| 再生状態 [詳解] | |
| NodeBranchies | nodeBranchies [get] |
| NodeBranchのリストを取得 [詳解] | |
| CompositeNodeList | compositeNodes [get] |
| CompositeNodeのリストを取得 [詳解] | |
| ActionNodeList | actionNodes [get] |
| ActionNodeのリストを取得 [詳解] | |
| RootNode | rootNode [get] |
| RootNodeを取得 [詳解] | |
| TreeNodeBase | currentNode [get] |
| 現在のアクティブノード [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承プロパティ | |
| NodeGraph | parentGraph [get] |
| 親グラフ [詳解] | |
| NodeGraph | rootGraph [get] |
| ルートグラフ [詳解] | |
| Object | ownerBehaviourObject [get, set] |
| このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject [詳解] | |
| NodeBehaviour | ownerBehaviour [get, set] |
| このグラフの所有者であるNodeBehaviour [詳解] | |
| ParameterContainerInternal | parameterContainer [get] |
| このグラフ内に割り当てられているParameterContainer [詳解] | |
| string | displayGraphName [get] |
| ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 [詳解] | |
| DebugInfiniteLoopSettings | currentDebugInfiniteLoopSettings [get] |
| 現在の無限ループデバッグ設定。 [詳解] | |
| bool | external [get] |
| 外部グラフから生成されたフラグ [詳解] | |
| int | nodeCount [get] |
| Nodeの数を取得。 [詳解] | |
| int | calculatorCount [get] |
| CalculatorNodeの数を取得。 [詳解] | |
| CalculatorNode[] | calculators [get] |
| 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解] | |
| int | commentCount [get] |
| CommentNodeの数を取得。 [詳解] | |
| CommentNode[] | comments [get] |
| 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解] | |
| int | groupCount [get] |
| GroupNodeの数を取得。 [詳解] | |
| DataBranchRerouteNodeList | dataBranchRerouteNodes [get] |
| DataBranchRerouteNodeリスト [詳解] | |
| DataBranchRerouteNodeList | calculatorBranchRerouteNodes [get] |
| DataBranchRerouteNodeリスト [詳解] | |
| int | dataBranchCount [get] |
| DataBranchの数を取得。 [詳解] | |
| int | calculatorBranchCount [get] |
| DataBranchの数を取得。 [詳解] | |
| DataBranch[] | calculatorBranchies [get] |
| 全てのArbor.DataBranchを取得する。 [詳解] | |
| bool | isDeserialized [get] |
| デシリアライズ済みかどうかを返す。 [詳解] | |
基底クラス NodeGraph に属する継承イベント | |
| System.Action | onAfterDeserialize |
| デシリアライズ後のコールバック [詳解] | |
| NodeGraphCallback | destroyCallback |
| 破棄される際のコールバック [詳解] | |
| NodeGraphCallback | stateChangedCallback |
| 状態が変わった際のコールバック [詳解] | |
ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。