|
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
|
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 [詳解]
公開変数類 | |
| bool | expanded = true |
| ArborEditorWindow上での開閉状態。 [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
| sealed override void | OnInitializeEnabled () |
| enabledの初期化を行うために呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnAwake () |
| この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnStart () |
| この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnAbort () |
| この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnEnd () |
| この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | OnValidate () |
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解] | |
| virtual void | OnCreated () |
| 生成時に呼ばれるメソッド. [詳解] | |
| virtual void | OnPreDestroy () |
| 破棄前に呼ばれるメソッド。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphPause () |
| この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphResume () |
| この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphStop () |
| この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
プロパティ | |
| BehaviourTreeInternal | behaviourTree [get] |
| ビヘイビアツリーを取得。 [詳解] | |
| TreeNodeBase | treeNode [get] |
| TreeNodeBaseを取得。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承プロパティ | |
| NodeGraph | nodeGraph [get] |
| NodeGraphを取得。 [詳解] | |
| int | nodeID [get] |
| ノードIDを取得。 [詳解] | |
| Node | node [get] |
| Nodeを取得。 [詳解] | |
| int | dataSlotFieldCount [get] |
| DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
| int | calculatorSlotFieldCount [get] |
| DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | RebuildFields () |
| 内部用。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetDataSlotField (int index) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetCalculatorSlotField (int index) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetDataSlotField (DataSlot slot, bool rebuild=false) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetCalculatorSlotField (DataSlot slot) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| void | RebuildDataSlotFields () |
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
| void | RebuildCalculatorSlotFields () |
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
| void | Initialize (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
| Editor用。 [詳解] | |
| void | UpdateDataLink () |
| 手動によるDataLinkの値更新。 DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static NodeBehaviour | CreateNodeBehaviour (Node node, System.Type type, bool duplicate=false) |
| Editor用。 [詳解] | |
| static Type | CreateNodeBehaviour< Type > (Node node, bool duplicate=false) |
| Editor用。 [詳解] | |
| static void | Destroy (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。
|
protectedvirtual |
この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。
|
protectedvirtual |
この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。
|
protectedvirtual |
この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。
|
protectedvirtual |
enabledの初期化を行うために呼ばれる。
NodeBehaviourを再実装しています。
|
protectedvirtual |
この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。
| bool expanded = true |
ArborEditorWindow上での開閉状態。
|
get |
ビヘイビアツリーを取得。
|
get |
TreeNodeBaseを取得。