|
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
|
UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。 [詳解]
公開メンバ関数 | |
| Component | AddComponent (GameObject gameObject, System.Type type) |
| Add component. [詳解] | |
| void | Destroy (Object objectToUndo) |
| Objectを破棄する。 [詳解] | |
| void | RecordObject (Object objectToUndo, string name) |
| Objectを記録する。 [詳解] | |
| void | RecordObjects (Object[] objs, string name) |
| 複数のObjectを記録する。 [詳解] | |
| void | RegisterCompleteObjectUndo (Object objectToUndo, string name) |
| UndoにObjectを登録する。 [詳解] | |
| void | SetDirty (Object obj) |
| Objectをダーティとしてマークする。 [詳解] | |
| void | MoveBehaviour (Node node, NodeBehaviour behaviour) |
| behaviourをnodeに移動する。 [詳解] | |
| void | MoveParameterContainer (NodeGraph nodeGraph) |
| グラフ内パラメータコンテナ―を移動する。Editorでのみ有効。 [詳解] | |
| void | MoveVariable (Parameter parameter, VariableBase variable) |
| variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解] | |
| void | MoveVariableList (Parameter parameter, VariableListBase variableList) |
| variableListをparameterに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解] | |
| void | DelayDestroy (Object obj) |
| 遅延破棄。 [詳解] | |
| void | DelayCall (ComponentUtility.DelayCallBack delayCall) |
| 遅延呼び出し [詳解] | |
UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。
| Component AddComponent | ( | GameObject | gameObject, |
| System.Type | type | ||
| ) |
Add component.
| gameObject | GameObject |
| type | Component type |
| void DelayCall | ( | ComponentUtility.DelayCallBack | delayCall | ) |
遅延呼び出し
| delayCall | 呼び出すメソッド |
| void DelayDestroy | ( | Object | obj | ) |
遅延破棄。
| obj | Object |
| void Destroy | ( | Object | objectToUndo | ) |
Objectを破棄する。
| objectToUndo | Object |
| void MoveBehaviour | ( | Node | node, |
| NodeBehaviour | behaviour | ||
| ) |
behaviourをnodeに移動する。
| node | 移動先ノード |
| behaviour | 移動するNodeBehaviour |
| void MoveParameterContainer | ( | NodeGraph | nodeGraph | ) |
グラフ内パラメータコンテナ―を移動する。Editorでのみ有効。
| nodeGraph | 移動するnodeGraph |
| void MoveVariable | ( | Parameter | parameter, |
| VariableBase | variable | ||
| ) |
variableをparameterに移動する。Editorでのみ有効。
| parameter | 移動先Parameter |
| variable | 移動するVariableBase |
| void MoveVariableList | ( | Parameter | parameter, |
| VariableListBase | variableList | ||
| ) |
variableListをparameterに移動する。Editorでのみ有効。
| parameter | 移動先Parameter |
| variableList | 移動するVariableListBase |
| void RecordObject | ( | Object | objectToUndo, |
| string | name | ||
| ) |
Objectを記録する。
| objectToUndo | Object |
| name | 名前 |
| void RecordObjects | ( | Object[] | objs, |
| string | name | ||
| ) |
複数のObjectを記録する。
| objs | 複数のObject |
| name | 名前 |
| void RegisterCompleteObjectUndo | ( | Object | objectToUndo, |
| string | name | ||
| ) |
UndoにObjectを登録する。
| objectToUndo | Object |
| name | 名前 |
| void SetDirty | ( | Object | obj | ) |
Objectをダーティとしてマークする。
| obj | Object |