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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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クラス | |
| class | ActionBehaviour |
| アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解] | |
| class | ActionNode |
| アクションを実行するノード [詳解] | |
| class | ActionNodeList |
| ActionNodeのリスト [詳解] | |
| class | BehaviourTree |
| ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 [詳解] | |
| class | BehaviourTreeInternal |
| Arbor.BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.BehaviourTreeを使用する。 [詳解] | |
| class | CompositeBehaviour |
| コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解] | |
| class | CompositeNode |
| 子ノードの実行を制御するノード。 [詳解] | |
| class | CompositeNodeList |
| CompositeNodeのリスト [詳解] | |
| class | Decorator |
| CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解] | |
| class | DecoratorList |
| デコレーターのリスト [詳解] | |
| class | ExecutionSettings |
| BehaviourTreeの実行設定。 [詳解] | |
| class | NodeBranch |
| BehaviourTreeのノード間のブランチクラス [詳解] | |
| class | NodeBranchies |
| NodeBranchのリスト [詳解] | |
| class | NodeLinkSlot |
| Nodeとリンクするためのスロットクラス。 [詳解] | |
| class | RootNode |
| ルートノード [詳解] | |
| class | Service |
| 自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 [詳解] | |
| class | ServiceList |
| サービスのリスト [詳解] | |
| class | TreeBehaviourNode |
| TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス [詳解] | |
| class | TreeNodeBase |
| BehaviourTreeのノードの基本クラス。 [詳解] | |
| class | TreeNodeBehaviour |
| TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 [詳解] | |
列挙型 | |
| enum | AbortFlags { Self = 0x01, LowerPriority = 0x02 } |
| 中止フラグ [詳解] | |
| enum | ExecutionType { UntilRunning, Count } |
| BehaviourTreeの実行タイプ。 [詳解] | |
| enum | NodeStatus { Running, Success, Failure } |
| BehaviourTreeのノード状態 [詳解] | |
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