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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。
[詳解]
その他の継承メンバ | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| abstract object | GetValueObject () |
| 値をobjectで返す。 [詳解] | |
| abstract Object | GetConstantObject () |
| FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 [詳解] | |
| bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
| FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承限定公開変数類 | |
| FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
| 値の指定タイプ [詳解] | |
| FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
| TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承プロパティ | |
| Object | ownerObject [get, set] |
| このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す [詳解] | |
| System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
| このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す [詳解] | |
| NodeGraph | targetGraph [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 [詳解] | |
| GameObject | targetGameObject [get] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 [詳解] | |
| FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
| Typeを返す [詳解] | |
| FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
| FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す [詳解] | |
FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。