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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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NodeBehaviourのリスト [詳解]
公開メンバ関数 | |
| void | Add (T behaviour) |
| Behaviourを追加。 [詳解] | |
| void | Insert (int index, T behaviour) |
| Behaviourを挿入。 [詳解] | |
| Object | GetObject (int index) |
| NodeBehaviourのObjectをindexから取得。 [詳解] | |
| void | SetObject (int index, Object obj) |
| NodeBehaviourのObjectをindexへ設定。 [詳解] | |
| int | IndexOf (Object obj) |
| NodeBehaviourのインデックスを返す。 [詳解] | |
| void | Swap (int fromIndex, int toIndex) |
| NodeBehaviourの順番を入れ替える。 [詳解] | |
| void | Move (int fromIndex, int toIndex) |
| NodeBehaviourの順番を移動する。 [詳解] | |
| void | Destroy (Node node, Object behaviour) |
| NodeBehaviourを破棄 [詳解] | |
| void | Destroy (Node node, int behaviourIndex) |
| NodeBehaviourを破棄 [詳解] | |
| void | DestroyAll (Node node) |
| 全てのNodeBehaviourを破棄。 [詳解] | |
| void | MoveBehaviour (Node node) |
| NodeBehaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解] | |
| bool | Contains (T behaviour) |
| behaviourを含んでいるかを返す。 [詳解] | |
| bool | ContainsObject (Object obj) |
| objを含んでいるかを返す。 [詳解] | |
プロパティ | |
| int | count [get] |
| 個数 [詳解] | |
| T | this[int i] [get, set] |
| 指定したインデックスへのアクセス [詳解] | |
| void Add | ( | T | behaviour | ) |
Behaviourを追加。
| behaviour | 追加するNodeBehaviour |
| bool Contains | ( | T | behaviour | ) |
behaviourを含んでいるかを返す。
| behaviour | チェックする対象 |
| bool ContainsObject | ( | Object | obj | ) |
objを含んでいるかを返す。
| obj | チェックする対象 |
| void Destroy | ( | Node | node, |
| int | behaviourIndex | ||
| ) |
NodeBehaviourを破棄
| node | NodeBehaviourを持っているNode |
| behaviourIndex | 破棄するインデックス |
| void Destroy | ( | Node | node, |
| Object | behaviour | ||
| ) |
NodeBehaviourを破棄
| node | NodeBehaviourを持っているNode |
| behaviour | NodeBehaviourのObject |
| void DestroyAll | ( | Node | node | ) |
全てのNodeBehaviourを破棄。
| node | NodeBehaviourを持っているNode |
| Object GetObject | ( | int | index | ) |
NodeBehaviourのObjectをindexから取得。
| index | インデックス |
| int IndexOf | ( | Object | obj | ) |
NodeBehaviourのインデックスを返す。
| obj | 検索するNodeBehaviour |
| void Insert | ( | int | index, |
| T | behaviour | ||
| ) |
Behaviourを挿入。
| index | 挿入先インデックス |
| behaviour | 挿入するNodeBehaviour |
| void Move | ( | int | fromIndex, |
| int | toIndex | ||
| ) |
NodeBehaviourの順番を移動する。
| fromIndex | 移動させたいインデックス。 |
| toIndex | 移動先のインデックス。 |
| void MoveBehaviour | ( | Node | node | ) |
NodeBehaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。
| node | 移動先ノード |
| void SetObject | ( | int | index, |
| Object | obj | ||
| ) |
NodeBehaviourのObjectをindexへ設定。
| index | インデックス |
| obj | Object |
| void Swap | ( | int | fromIndex, |
| int | toIndex | ||
| ) |
NodeBehaviourの順番を入れ替える。
| fromIndex | 入れ替えたいインデックス。 |
| toIndex | 入れ替え先インデックス。 |
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get |
個数
|
getset |
指定したインデックスへのアクセス
| i | インデックス |