|
| static ArborFSM | FindFSM (string name) |
| | シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static ArborFSM[] | FindFSMs (string name) |
| | シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。 [詳解]
|
| |
| static ArborFSM | FindFSM (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static ArborFSM[] | FindFSMs (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | FindGraph (string name) |
| | シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | FindGraph (string name, System.Type type) |
| | シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static T | FindGraph< T > (string name) |
| | シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (string name) |
| | シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (string name, System.Type type) |
| | シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static T[] | FindGraphs< T > (string name) |
| | シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| | GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static T | FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph[] | FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type) |
| | GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static T[] | FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name) |
| | GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | Create (GameObject gameObject, System.Type classType) |
| | NodeGraphの作成 [詳解]
|
| |
| static GraphType | Create< GraphType > (GameObject gameObject) |
| | NodeGraphの作成 [詳解]
|
| |
| static NodeGraph | Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false) |
| | NodeGraphを生成 [詳解]
|
| |
| static GraphType | Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false) |
| | NodeGraphを生成 [詳解]
|
| |
| static void | Destroy (NodeGraph nodeGraph) |
| | NodeGraphの破棄 [詳解]
|
| |
|
| int | IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink) |
| | 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 [詳解]
|
| |
| State | GetStateFromIndex (int index) |
| | Stateをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| int | GetStateIndex (State state) |
| | Stateのインデックスを取得 [詳解]
|
| |
| State | GetStateFromID (int stateID) |
| | ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| State | GetState (StateLink stateLink) |
| | StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| State | CreateState (int nodeID, bool resident) |
| | ステートを生成。 [詳解]
|
| |
| State | CreateState (bool resident) |
| | ステートを生成。 [詳解]
|
| |
| State | CreateState () |
| | ステートを生成。 [詳解]
|
| |
| State | FindState (string stateName) |
| | ステートを名前で検索。 [詳解]
|
| |
| State[] | FindStates (string stateName) |
| | ステートを名前で検索。 [詳解]
|
| |
| State | FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour) |
| | StateBehaviourが属しているステートの取得。 [詳解]
|
| |
| bool | DeleteState (State state) |
| | ステートの削除。 [詳解]
|
| |
| StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID, Color lineColor) |
| | StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
|
| |
| StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID) |
| | StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
|
| |
| StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, Color lineColor) |
| | StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
|
| |
| StateLinkRerouteNode | CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position) |
| | StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
|
| |
| void | Play () |
| | ステートマシンの再生を開始。 [詳解]
|
| |
| void | Stop () |
| | ステートマシンの再生を停止。 [詳解]
|
| |
| void | Pause () |
| | ステートマシンの再生を一時停止。 [詳解]
|
| |
| void | Resume () |
| | ステートマシンの再生を再開。 [詳解]
|
| |
| void | ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false) |
| | Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
|
| |
| void | ExecuteLateUpdate () |
| | LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (State nextState) |
| | 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (int nextStateID) |
| | 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition) |
| | 状態遷移 [詳解]
|
| |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink) |
| | 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
|
| |
| void | SendTrigger (string message, SendTriggerFlags flags) |
| | トリガーの送信 [詳解]
|
| |
| void | SendTrigger (string message) |
| | トリガーの送信 [詳解]
|
| |
| Node | GetNodeFromIndex (int index) |
| | Nodeをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| Node | GetNodeFromID (int nodeID) |
| | ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode | GetCalculatorFromIndex (int index) |
| | CalculatorNodeをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| int | GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator) |
| | CalculatorNodeのインデックスを取得 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode | GetCalculatorFromID (int calculatorID) |
| | 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode | CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType) |
| | 演算ノードを生成。 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode | CreateCalculator (System.Type calculatorType) |
| | 演算ノードを生成。 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode | FindCalculator (Calculator calculator) |
| | Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 [詳解]
|
| |
| bool | DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode) |
| | 演算ノードの削除。 [詳解]
|
| |
| CommentNode | GetCommentFromIndex (int index) |
| | CommentNodeをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| int | GetCommentIndex (CommentNode comment) |
| | CommentNodeのインデックスを取得 [詳解]
|
| |
| CommentNode | GetCommentFromID (int commentID) |
| | コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| CommentNode | CreateComment (int nodeID) |
| | コメントを生成。 [詳解]
|
| |
| CommentNode | CreateComment () |
| | コメントを生成。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteComment (CommentNode comment) |
| | コメントの削除。 [詳解]
|
| |
| GroupNode | GetGroupFromIndex (int index) |
| | GroupNodeをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| GroupNode | CreateGroup (int nodeID) |
| | グループを生成。 [詳解]
|
| |
| GroupNode | CreateGroup () |
| | グループを生成。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteGroup (GroupNode group) |
| | グループの削除。 [詳解]
|
| |
| GroupNode | GetGroupFromID (int groupID) |
| | グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID) |
| | DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID) |
| | DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNode | CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type) |
| | DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNode | CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type) |
| | DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode) |
| | DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode) |
| | DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
|
| |
| virtual void | OnValidateNodes () |
| | ノードが変更された際に呼ばれる。 [詳解]
|
| |
| bool | DeleteNode (Node node) |
| | ノードの削除。 [詳解]
|
| |
| Node | FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
| | NodeBehaviourが属しているノードの取得。 [詳解]
|
| |
| DataBranch | GetDataBranchFromIndex (int index) |
| | DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| DataBranch | GetCalculatorBranchFromIndex (int index) |
| | DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
|
| |
| int | GetDataBranchIndex (DataBranch branch) |
| | DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
|
| |
| int | GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch) |
| | DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
|
| |
| DataBranch | GetDataBranchFromID (int branchID) |
| | 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
|
| |
| DataBranch | GetCalculatorBranchFromID (int branchID) |
| | 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
|
| |
| DataBranch | ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| | DataSlotの接続 [詳解]
|
| |
| DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| | DataSlotの接続 [詳解]
|
| |
| DataBranch | ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| | DataSlotの接続 [詳解]
|
| |
| DataBranch | ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot) |
| | DataSlotの接続 [詳解]
|
| |
| void | DisconnectDataBranch (Object obj) |
| | 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteDataBranch (DataBranch branch) |
| | DataBranchの削除。 [詳解]
|
| |
| void | DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch) |
| | DataBranchの削除。 [詳解]
|
| |
| bool | CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj) |
| | DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
|
| |
| bool | CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj) |
| | DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
|
| |
| delegate void | NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph) |
| | NodeGraphのコールバック用デリゲート [詳解]
|
| |
| virtual void | OnDestroy () |
| | この関数はMonoBehaviourが破棄されるときに呼び出される。 [詳解]
|
| |
| void | DestroySubComponents (bool callback=true) |
| | 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
|
| |
| override string | ToString () |
| | グラフを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解]
|
| |
| void | OnPoolResume () |
| | 再開する際に呼ばれる。 [詳解]
|
| |
| void | OnPoolSleep () |
| | プールに格納された際に呼ばれる。 [詳解]
|
| |
| bool | playOnStart = true |
| | 開始時に再生するフラグ。 [詳解]
|
| |
| UpdateSettings | updateSettings = new UpdateSettings() |
| | 更新に関する設定。 [詳解]
|
| |
| string | graphName = "" |
| | グラフの名前。
一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
|
| |
| DebugInfiniteLoopSettings | debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings() |
| | 無限ループのデバッグ設定 [詳解]
|
| |
| const SendTriggerFlags | allSendTrigger = (SendTriggerFlags)(-1) |
| | SendTriggerFlagsの全てが有効なフラグ [詳解]
|
| |
| override bool | OnDeleteNode (Node node) |
| | ノードの削除。 [詳解]
|
| |
| override void | OnValidate () |
| | MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解]
|
| |
| sealed override void | OnReset () |
| | Resetもしくは生成時のコールバック。 [詳解]
|
| |
| sealed override void | OnRegisterNodes () |
| | Register nodes [詳解]
|
| |
| PlayState | playState [get] |
| | 再生状態 [詳解]
|
| |
| string | fsmName [get, set] |
| | FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
|
| |
| int | startStateID [get] |
| | 開始ステートのIDを取得する。 [詳解]
|
| |
| State | currentState [get] |
| | 現在のArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| State | prevTransitionState [get] |
| | 前のステート [詳解]
|
| |
| State | nextTransitionState [get] |
| | 次のステート [詳解]
|
| |
| State | nextState [get] |
| | 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| State | reservedState [get] |
| | 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| StateLink | reservedStateLink [get] |
| | 遷移予約されたArbor.StateLinkを取得する。 [詳解]
|
| |
| int | stateCount [get] |
| | Stateの数を取得。 [詳解]
|
| |
| StateLinkRerouteNodeList | stateLinkRerouteNodes [get] |
| | StateLinkRerouteNodeリスト [詳解]
|
| |
| State[] | states [get] |
| | 全てのArbor.Stateを取得する。 [詳解]
|
| |
| NodeGraph | parentGraph [get] |
| | 親グラフ [詳解]
|
| |
| NodeGraph | rootGraph [get] |
| | ルートグラフ [詳解]
|
| |
| Object | ownerBehaviourObject [get, set] |
| | このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject [詳解]
|
| |
| NodeBehaviour | ownerBehaviour [get, set] |
| | このグラフの所有者であるNodeBehaviour [詳解]
|
| |
| ParameterContainerInternal | parameterContainer [get] |
| | このグラフ内に割り当てられているParameterContainer [詳解]
|
| |
| string | displayGraphName [get] |
| | ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 [詳解]
|
| |
| DebugInfiniteLoopSettings | currentDebugInfiniteLoopSettings [get] |
| | 現在の無限ループデバッグ設定。 [詳解]
|
| |
| bool | external [get] |
| | 外部グラフから生成されたフラグ [詳解]
|
| |
| int | nodeCount [get] |
| | Nodeの数を取得。 [詳解]
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| |
| int | calculatorCount [get] |
| | CalculatorNodeの数を取得。 [詳解]
|
| |
| CalculatorNode[] | calculators [get] |
| | 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| int | commentCount [get] |
| | CommentNodeの数を取得。 [詳解]
|
| |
| CommentNode[] | comments [get] |
| | 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
|
| |
| int | groupCount [get] |
| | GroupNodeの数を取得。 [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNodeList | dataBranchRerouteNodes [get] |
| | DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
|
| |
| DataBranchRerouteNodeList | calculatorBranchRerouteNodes [get] |
| | DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
|
| |
| int | dataBranchCount [get] |
| | DataBranchの数を取得。 [詳解]
|
| |
| int | calculatorBranchCount [get] |
| | DataBranchの数を取得。 [詳解]
|
| |
| DataBranch[] | calculatorBranchies [get] |
| | 全てのArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
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| |
| bool | isDeserialized [get] |
| | デシリアライズ済みかどうかを返す。 [詳解]
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| |
| System.Action | onAfterDeserialize |
| | デシリアライズ後のコールバック [詳解]
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| |
| NodeGraphCallback | destroyCallback |
| | 破棄される際のコールバック [詳解]
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| |
| NodeGraphCallback | stateChangedCallback |
| | 状態が変わった際のコールバック [詳解]
|
| |
ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。