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Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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Arbor.ParameterBehaviours.SetParameterBehaviourの内部クラス。 [詳解]
公開メンバ関数 | |
| void | SetParameter (Parameter parameter) |
| パラメータを設定する。 [詳解] | |
| override void | OnStateBegin () |
| Stateに入った際に呼ばれる。 [詳解] | |
| override void | OnStateUpdate () |
| Stateの更新。毎フレーム呼ばれる。 [詳解] | |
| override void | OnStateLateUpdate () |
| State用のLateUpdate。毎フレーム、全てのUpdate後に呼ばれる。 [詳解] | |
| override void | OnStateEnd () |
| Stateから出る際に呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス StateBehaviour に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual void | OnStateAwake () |
| Stateに初めて入った際に呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnStateTrigger (string message) |
| SendTriggerから呼び出される。 [詳解] | |
| bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (int nextStateID) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
| bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (State nextState) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition) |
| 状態遷移 [詳解] | |
| bool | Transition (StateLink nextStateLink) |
| 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
| StateBehaviour | AddBehaviour (System.Type type) |
| StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
| T | AddBehaviour< T > () |
| StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
| StateBehaviour | GetBehaviour (System.Type type) |
| StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
| T | GetBehaviour< T > () |
| StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
| StateBehaviour[] | GetBehaviours (System.Type type) |
| StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
| T[] | GetBehaviours< T > () |
| StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
| void | Destroy () |
| インスタンスを削除する。 [詳解] | |
| StateLink | GetStateLink (int index) |
| indexのStateLinkを返す。 [詳解] | |
| void | RebuildStateLinkCache () |
| StateLinkのキャッシュを再構築。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | RebuildFields () |
| 内部用。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetDataSlotField (int index) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetCalculatorSlotField (int index) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetDataSlotField (DataSlot slot, bool rebuild=false) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| DataSlotField | GetCalculatorSlotField (DataSlot slot) |
| DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
| void | RebuildDataSlotFields () |
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
| void | RebuildCalculatorSlotFields () |
| DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
| void | Initialize (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
| Editor用。 [詳解] | |
| void | UpdateDataLink () |
| 手動によるDataLinkの値更新。 DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 [詳解] | |
プロパティ | |
| bool | isInGraphParameter [get] |
| グラフ内パラメータを参照しているかどうか。 [詳解] | |
基底クラス StateBehaviour に属する継承プロパティ | |
| ArborFSMInternal | stateMachine [get] |
| ステートマシンを取得。 [詳解] | |
| State | state [get] |
| Stateを取得。 [詳解] | |
| int | stateID [get] |
| StateIDを取得。 [詳解] | |
| bool | behaviourEnabled [get, set] |
| StateBehaviourの有効状態を取得/設定。 [詳解] | |
| State? | prevTransitionState [get] |
| 前のステート [詳解] | |
| State? | nextTransitionState [get] |
| 次のステート [詳解] | |
| int | stateLinkCount [get] |
| StateLinkの数。 [詳解] | |
| bool | isCalledActivate [get] |
| アクティベート時のコールバックを行ったかどうか [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承プロパティ | |
| NodeGraph | nodeGraph [get] |
| NodeGraphを取得。 [詳解] | |
| int | nodeID [get] |
| ノードIDを取得。 [詳解] | |
| Node | node [get] |
| Nodeを取得。 [詳解] | |
| int | dataSlotFieldCount [get] |
| DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
| int | calculatorSlotFieldCount [get] |
| DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static NodeBehaviour | CreateNodeBehaviour (Node node, System.Type type, bool duplicate=false) |
| Editor用。 [詳解] | |
| static Type | CreateNodeBehaviour< Type > (Node node, bool duplicate=false) |
| Editor用。 [詳解] | |
| static void | Destroy (NodeBehaviour behaviour) |
| NodeBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
基底クラス StateBehaviour に属する継承公開変数類 | |
| bool | expanded = true |
| ArborEditorWindow上での開閉状態。 [詳解] | |
基底クラス StateBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| sealed override void | OnInitializeEnabled () |
| enabledの初期化を行うために呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | OnValidate () |
| MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解] | |
| virtual void | OnCreated () |
| 生成時に呼ばれるメソッド. [詳解] | |
| virtual void | OnPreDestroy () |
| 破棄前に呼ばれるメソッド。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphPause () |
| この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphResume () |
| この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 [詳解] | |
| virtual void | OnGraphStop () |
| この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
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virtual |
Stateに入った際に呼ばれる。
StateBehaviourを再実装しています。
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virtual |
Stateから出る際に呼ばれる。
StateBehaviourを再実装しています。
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virtual |
State用のLateUpdate。毎フレーム、全てのUpdate後に呼ばれる。
StateBehaviourを再実装しています。
|
virtual |
Stateの更新。毎フレーム呼ばれる。
StateBehaviourを再実装しています。
| void SetParameter | ( | Parameter | parameter | ) |
パラメータを設定する。
| parameter | パラメータ |
|
get |
グラフ内パラメータを参照しているかどうか。