# GameObject.GetComponent

GameObjectからComponentを出力する。

![GameObject.GetComponent](./images/GameObjectGetComponentCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Game Object
</td>
<td>
GameObject
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Component
</td>
<td>
Component
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Always Get Component
</td>
<td>
常にGetComponentするかどうか。<br />
            falseの場合、GameObjectが更新されるまで一度GetComponentした内容がキャッシュされます。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

