# OnTriggerExit2DDestroy

OnTriggerExit2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。

![OnTriggerExit2DDestroy](./images/OnTriggerExit2DDestroy.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Tag Checker
</td>
<td>
タグチェック<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>フィールド名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>Is Check Tag</td>
<td>
            タグをチェックするかどうか。
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Tag</td>
<td>
            チェックするタグ。
            </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

