# BroadcastMessageGameObject

指定したGameObjectとその子オブジェクトにメッセージを送る。

![BroadcastMessageGameObject](./images/BroadcastMessageGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
メッセージの送り先GameObject。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Method Name
</td>
<td>
メッセージのメソッド名。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Argument
</td>
<td>
メッセージの引数。<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>フィールド名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>Type</td>
<td>
            送信する値の型。
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Int Value</td>
<td>
            Int型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Float Value</td>
<td>
            Float型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Bool Value</td>
<td>
            Bool型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>String Value</td>
<td>
            String型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Long Value</td>
<td>
            Long型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Enum Value</td>
<td>
            Enum型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Game Object Value</td>
<td>
            GameObject型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Vector 2 Value</td>
<td>
            Vector2型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Vector 3 Value</td>
<td>
            Vector3型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Quaternion Value</td>
<td>
            Quaternion型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Rect Value</td>
<td>
            Rect型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Bounds Value</td>
<td>
            Bounds型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Color Value</td>
<td>
            Color型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Component Value</td>
<td>
            Component型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Input Slot Value</td>
<td>
            InputSlot型の値
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Reference Type</td>
<td>
            参照する型。Enum、Component、Slotで使用。
            </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

