# Random.SelectGameObject

リストからランダムに選択したGameObjectを出力する。

![Random.SelectGameObject](./images/RandomSelectGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Weights
</td>
<td>
GameObjectの重みリスト<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>フィールド名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>Value</td>
<td>値</td>
</tr>
<tr>
<td>Weight</td>
<td>重み。 大きいほど確率が高くなる。</td>
</tr>
<tr>
<td>Probability</td>
<td>実際の確率</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Output
</td>
<td>
出力スロット
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

