# DistanceTransition

対象のGameObjectとの距離によってステートを遷移する。

![DistanceTransition](./images/DistanceTransition.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
比較元のTransform。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
比較対象のTransform。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Distance
</td>
<td>
Targetとの距離。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Near State
</td>
<td>
Distanceよりも近い場合の遷移先ステート。<br />
            遷移メソッド : OnStateUpdate
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Far State
</td>
<td>
Distanceよりも遠い場合の遷移先ステート。<br />
            遷移メソッド : OnStateUpdate
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

