# Raycast2DTransition

2Dのレイキャストによって遷移する。

![Raycast2DTransition](./images/Raycast2DTransition.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Origin
</td>
<td>
レイの始点
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Direction
</td>
<td>
レイの方向
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Distance
</td>
<td>
レイの距離
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Layer Mask
</td>
<td>
判定対象のレイヤー
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Min Depth
</td>
<td>
最小の深度値
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Max Depth
</td>
<td>
最大の深度値
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Check Update
</td>
<td>
Update時に判定するかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Tag Checker
</td>
<td>
タグチェック<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>フィールド名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>Is Check Tag</td>
<td>
            タグをチェックするかどうか。
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Tag</td>
<td>
            チェックするタグ。
            </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Raycast Hit 2D
</td>
<td>
レイキャストによるヒット情報を出力。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Next State
</td>
<td>
遷移先ステート。<br />
            遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

