# ExistsGameObjectTransition

GameObjectが存在しているかどうかで遷移する。

![ExistsGameObjectTransition](./images/ExistsGameObjectTransition.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Targets
</td>
<td>
存在しているかチェックする対象。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Input Targets
</td>
<td>
存在しているかチェックする対象(リストによる入力)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Check Active
</td>
<td>
アクティブかどうかを判定するフラグ
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Check Update
</td>
<td>
Update時にチェックするかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
All Exists State
</td>
<td>
すべて存在した場合の遷移先。<br />
            遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
</td>
</tr>
<tr>
<td>
All Nothing State
</td>
<td>
すべて存在しなかった場合の遷移先。<br />
            遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Some Exists State
</td>
<td>
ひとつでも存在している場合の遷移先。<br />
            遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

