# AnimatorCrossFade

Animatorのステートを遷移させる。

![AnimatorCrossFade](./images/AnimatorCrossFade.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Animator
</td>
<td>
対象のAnimator
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Layer Name
</td>
<td>
レイヤー名。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
State Name
</td>
<td>
ステート名。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
In Fixed Time
</td>
<td>
Animator.CrossFadeInFixedTime()を使用するフラグ。falseの場合はCrossFade()を使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transition Duration
</td>
<td>
遷移の継続時間
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Time Offset
</td>
<td>
現在の遷移先のステートの開始時間。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Check In Transition
</td>
<td>
指定したステートへ遷移中かチェックする。もし遷移中であればCrossFadeを処理しない。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Wait Transition
</td>
<td>
遷移完了まで待つかどうか。待たない場合は即時成功を返す。遷移中に他のステートに遷移した場合はその時点で終了する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Check Result
</td>
<td>
遷移成功かを判定する。falseの場合は必ず成功を返す。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

