# ArborFSM

ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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Name | グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。
Play On Start | 開始時に再生するフラグ。
Update Settings | 更新に関する設定。
フィールド名 | 説明
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Type | 更新タイプ。 Every Frame 毎フレーム更新。 Specify Seconds 秒を指定して更新。 Manual 手動で更新。 更新方法はComponentのスクリプトリファレンスを参照してください。
Time Type | 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。 Normal timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。 Unscaled timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。 Realtime リアルタイムを使用。
Seconds | 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。
Debug Infinite Loop Settings | 無限ループのデバッグ設定
フィールド名 | 説明
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Max Loop Count | 最大ループカウント
Enable Logging | ログを有効。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にログ出力します。
Enable Break | Debug.Breakを有効化。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にDebug.Breakします。

## 補足

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。