# OnCollisionEnter2DDestroy

OnCollisionEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。

![OnCollisionEnter2DDestroy](./images/OnCollisionEnter2DDestroy.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Is Check Tag
</td>
<td>
タグをチェックするかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Tag
</td>
<td>
チェックするタグ。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

