# OnCollisionEnter2DTransition

OnCollisionEnter2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。

![OnCollisionEnter2DTransition](./images/OnCollisionEnter2DTransition.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Is Check Tag
</td>
<td>
タグをチェックするかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Tag
</td>
<td>
チェックするタグ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Collision 2D
</td>
<td>
Collision2Dの出力。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Next State
</td>
<td>
遷移先ステート。<br />
            遷移メソッド : OnCollisionEnter2D
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

Unity 2018.3.0以降 : Collision2Dを出力する場合は、Physics2D Settingsの「Reuse Collision Callbacks」を無効にする必要があります。

