# SendTriggerGameObject

GameObjectに割り当てられているすべてのArborFSMにトリガーを送ります。

![SendTriggerGameObject](./images/SendTriggerGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象のGameObject
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Message
</td>
<td>
送るトリガー
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Send Flags
</td>
<td>
送るトリガーフラグ
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

