# RigidbodyMoveOnWaypoint

Waypointに沿ってRigidbodyを移動させる。

![RigidbodyMoveOnWaypoint](./images/RigidbodyMoveOnWaypoint.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるRigidbody。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Speed
</td>
<td>
移動速度
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Waypoint
</td>
<td>
Rigidbodyを移動させる経路
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Type
</td>
<td>
再生タイプ。<dl class="docutils">
<dt>Once</dt><dd>
            １回のみ
            </dd>
<dt>Cycle</dt><dd>
            終点から始点へ移動してループ
            </dd>
<dt>Ping Pong</dt><dd>
            終端で折り返し
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Time Type
</td>
<td>
移動計算を行う時間タイプ<dl class="docutils">
<dt>Normal</dt><dd>
            timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。
            </dd>
<dt>Unscaled</dt><dd>
            timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。
            </dd>
<dt>Realtime</dt><dd>
            リアルタイムを使用。
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Done
</td>
<td>
移動完了した時のステート遷移(Onceのみ)<br />
            遷移メソッド : OnStateUpdate
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

