# TransformSetRotation

Transformの回転を設定する。

![TransformSetRotation](./images/TransformSetRotation.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
回転を設定するTransform。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Update Timing
</td>
<td>
更新タイミング<dl class="docutils">
<dt>Enter</dt><dd>
            ノードに入った時に更新する。
            </dd>
<dt>Update</dt><dd>
            ノードが更新されるときに更新する。
            </dd>
<dt>Late Update</dt><dd>
            ノードが更新された後に更新する。
            </dd>
<dt>Leave</dt><dd>
            ノードから抜けるときに更新する。
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
回転の座標空間
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Rotation
</td>
<td>
回転
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

