# AgentLookAtTransform

指定Trasnformの方向へ回転する。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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Agent Controller | 制御したいAgentController。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのAgentController。
Min Interval | 移動先を変更するまでの最小のインターバル(秒)。
Max Interval | 移動先を変更するまでの最大のインターバル(秒)。
Stop On State End | ステートから抜けるときに停止するかどうか
Angular Speed | 角速度
Target | 対象のTransform
Done | 移動完了した時のステート遷移 遷移メソッド : OnStateUpdate

## 補足

インターバルはMin IntervalとMax Intervalの範囲からランダムに決定する。