# AgentLookAtTransform

指定Trasnformの方向へ回転する。

![AgentLookAtTransform](./images/AgentLookAtTransform.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Agent Controller
</td>
<td>
制御したいAgentController。<br />
            指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのAgentController。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Min Interval
</td>
<td>
移動先を変更するまでの最小のインターバル(秒)。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Max Interval
</td>
<td>
移動先を変更するまでの最大のインターバル(秒)。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Stop On State End
</td>
<td>
ステートから抜けるときに停止するかどうか
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angular Speed
</td>
<td>
角速度
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象のTransform
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Done
</td>
<td>
移動完了した時のステート遷移<br />
            遷移メソッド : OnStateUpdate
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

インターバルはMin IntervalとMax Intervalの範囲からランダムに決定する。<br />

