UISetText

Textを設定します。

UISetText

プロパティ

プロパティ名説明
Text 対象となるText。
指定しない場合は、ArborFSMと同じGameObjectに割り当てられているText。
String 設定する文字列。
Change Timing Update パラメータが変更したときに更新するかどうか(StringがParameterの時のみ)。