LookAtGameObject¶
指定したTransformを注視する。

プロパティ¶
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| Transform |
注視するTransform。 TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。 |
| Target | 注視先のTransform。 |
| Use Position X | 注視先TransformのX座標を使用するかどうか。 |
| Use Position Y | 注視先TransformのY座標を使用するかどうか。 |
| Use Position Z | 注視先TransformのZ座標を使用するかどうか。 |
| Apply Late Update | LateUpdateの時に適用するかどうか。 |