# PlaySoundAtTransform

指定したTransformの位置でサウンドを再生する。

![PlaySoundAtTransform](./images/PlaySoundAtTransform.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Clip
</td>
<td>
再生するAudioClip。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
再生する位置。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、このGameObjectの位置。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Volume
</td>
<td>
再生するボリューム
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Output Audio Mixer Group
</td>
<td>
出力先のAudioMixerGroup
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Spatial Blend
</td>
<td>
立体音響の影響をどれくらい受けるかを設定する。<br />
            0.0は音を完全に2Dにし、1.0は完全に3Dとなる。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

