# TransformTranslate

Transformを移動する。

![TransformTranslate](./images/TransformTranslate.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
移動するTransform。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
位置の座標空間
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Update Method Type
</td>
<td>
更新メソッドの種類<dl class="docutils">
<dt>Update</dt><dd>
            Updateメソッド
            </dd>
<dt>State Update</dt><dd>
            OnStateUpdateメソッド
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Velocity
</td>
<td>
移動速度
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

