# AddVelocityRigidbody2D

Rigidbody2Dのvelocityを加算する。

![AddVelocityRigidbody2D](./images/AddVelocityRigidbody2D.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるRigidbody2D。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2D。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angle
</td>
<td>
上方向を基準とした角度。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Speed
</td>
<td>
加える速さ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
速度を加える空間。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

