# UISetImage

ImageにSpriteを設定する。

![UISetImage](./images/UISetImage.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Image
</td>
<td>
対象となるImage。<br />
            指定しない場合は、ArborFSMと同じGameObjectに割り当てられているImage。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Sprite
</td>
<td>
設定するSprite
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

