# LookAtGameObject

指定したTransformを注視する。

![LookAtGameObject](./images/LookAtGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
注視するTransform。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
注視先のTransform。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Use Position X
</td>
<td>
注視先TransformのX座標を使用するかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Use Position Y
</td>
<td>
注視先TransformのY座標を使用するかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Use Position Z
</td>
<td>
注視先TransformのZ座標を使用するかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Apply Late Update
</td>
<td>
LateUpdateの時に適用するかどうか。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

