# UISetTextFromParameter

TextをParameterから設定します。

![UISetTextFromParameter](./images/UISetTextFromParameter.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Text
</td>
<td>
対象となるText。<br />
            指定しない場合は、ArborFSMと同じGameObjectに割り当てられているText。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Parameter
</td>
<td>
参照するParameter
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Format
</td>
<td>
出力するフォーマット(Int、Floatのみ)<br />
            フォーマットの詳細については、次を参照してください。<a href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dwhawy9k(v=vs.110).aspx" target="_blank">標準の数値書式指定文字列</a>、<a href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/0c899ak8(v=vs.110).aspx" target="_blank">カスタム数値書式指定文字列</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Change Timing Update
</td>
<td>
パラメータが変更したときに更新するかどうか。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

