# BehaviourTree

ビヘイビアツリーのコア部分。<br />
            GameObjectにアタッチして使用する。

![BehaviourTree](./images/BehaviourTree.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Graph Name
</td>
<td>
グラフの名前。<br />
            一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Play On Start
</td>
<td>
開始時に再生するフラグ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Restart On Finish
</td>
<td>
終了時に再開するフラグ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Update Settings
</td>
<td>
更新に関する設定。<table border="1" class="docutils"><tbody valign="top"><tr><td>Type</td><td>
            更新タイプ。
            <dl class="docutils"><dt>Every Frame</dt><dd>
            毎フレーム更新。
            </dd><dt>Specify Seconds</dt><dd>
            秒を指定して更新。
            </dd><dt>Manual</dt><dd>
            手動で更新。<br />
            更新方法はComponentのスクリプトリファレンスを参照してください。
            </dd></dl></td></tr><tr><td>Time Type</td><td>
            時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。
            <dl class="docutils"><dt>Normal</dt><dd>
            timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。
            </dd><dt>Unscaled</dt><dd>
            timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。
            </dd><dt>Realtime</dt><dd>
            リアルタイムを使用。
            </dd></dl></td></tr><tr><td>Seconds</td><td>
            更新間隔(SpecifySecondsのみ)。
            </td></tr></tbody></table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Execution Settings
</td>
<td>
実行に関する設定。<table border="1" class="docutils"><tbody valign="top"><tr><td>Type</td><td>
            実行タイプ
            <dl class="docutils"><dt>Until Running</dt><dd>
            TreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。
            </dd><dt>Count</dt><dd>
            実行するアクションの最大数を指定する。
            </dd></dl></td></tr><tr><td>Max Count</td><td>
            実行するアクションの最大数。
            </td></tr></tbody></table>
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。

