# RaycastHit2D.Transform

衝突したCollider2DまたはRigidbody2DのTransform

![RaycastHit2D.Transform](./images/RaycastHit2DTransformCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Raycast Hit 2D
</td>
<td>
RaycastHit2D
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
当たったTransformを出力
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

