# AgentEscape

AgentをTargetから逃げるように移動させる。

## プロパティ

Agent Controller | 制御したいAgentController。 指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのAgentController。
Min Interval | 移動先を変更するまでの最小のインターバル(秒)。
Max Interval | 移動先を変更するまでの最大のインターバル(秒)。
Stop On State End | ステートから抜けるときに停止するかどうか
Speed | 移動速度
Distance | 離れる距離
Target | 逃げたい対象のTransform
Done | 移動完了した時のステート遷移

## 補足

インターバルはMin IntervalとMax Intervalの範囲からランダムに決定する。