# TweenRigidbodyRotation

Rigidbodyの向きを徐々に変化させる。

## プロパティ

Type | 再生タイプ。 Once １回のみ Loop 繰り返し Ping Pong 終端で折り返し
Duration | 再生時間。
Curve | 時間に対する適用度の変化曲線
Use Realtime | Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。
Repeat Until Transition | 遷移するまでの繰り返し回数(Loop、PingPongのみ)
Next State | 時間経過後の遷移先。 (Loop、Pingpongの場合、Repeat Until Transitionで指定した回数だけ繰り返してから遷移する)
Target | 対象となるRigidbody。 TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody。
Tween Move Type | 開始した状態からの相対的な変化かどうか。 Absolute 絶対値。 Relative 開始時点の値からの相対値。 To Absolute 開始時点の値から絶対値へ。(Fromフィールドは使わない)
From | 開始向き。
To | 目標向き。