# OnTriggerEnter2DDestroy

OnTriggerEnter2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。

![OnTriggerEnter2DDestroy](./images/OnTriggerEnter2DDestroy.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Is Check Tag
</td>
<td>
タグをチェックするかどうか。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Tag
</td>
<td>
チェックするタグ。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

