# AgentPatrol

指定位置の周辺を巡回させる。

![AgentPatrol](./images/AgentPatrol.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Agent Controller
</td>
<td>
制御したいAgentController。<br />
            指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのAgentController。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Min Interval
</td>
<td>
移動先を変更するまでの最小のインターバル(秒)。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Max Interval
</td>
<td>
移動先を変更するまでの最大のインターバル(秒)。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Stop On State End
</td>
<td>
ステートから抜けるときに停止するかどうか
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Speed
</td>
<td>
移動速度
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Radius
</td>
<td>
移動半径
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Center Type
</td>
<td>
パトロールする中心タイプ<dl class="docutils"><dt>Initial Placement Position</dt><dd>
            AgentControllerオブジェクトの初期配置位置
            </dd><dt>State Start Position</dt><dd>
            ステート開始時のAgentControllerオブジェクトの位置
            </dd><dt>Transform</dt><dd>
            Transform
            </dd><dt>Custom</dt><dd>
            カスタム
            </dd></dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Center Transform
</td>
<td>
中心Transformの指定(CenterTypeがTransformのみ)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Center Position
</td>
<td>
中心の指定(CenterTypeがCustomのみ)
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

インターバルはMin IntervalとMax Intervalの範囲からランダムに決定する。<br />

