LookAtGameObject¶
指定したTransformを注視する。
プロパティ¶
Transform |
注視するTransform。 TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。 |
Target | 注視先のTransform。 |
Use Position X | 注視先TransformのX座標を使用するかどうか。 |
Use Position Y | 注視先TransformのY座標を使用するかどうか。 |
Use Position Z | 注視先TransformのZ座標を使用するかどうか。 |
Apply Late Update | LateUpdateの時に適用するかどうか。 |