# AddForceRigidbody2D

Rigidbody2Dに力を加える。

![AddForceRigidbody2D](./images/AddForceRigidbody2D.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるRigidbody2D。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody2D。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angle
</td>
<td>
上方向を基準とした角度。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Power
</td>
<td>
加える力。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Force Mode
</td>
<td>
力を適用する方法のためのオプション。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
力を適用する空間。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

