# BehaviourTree

ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

## プロパティ

Graph Name | グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。
Play On Start | 開始時に再生するフラグ。
Restart On Finish | 終了時に再開するフラグ。
Update Settings | 更新に関する設定。
Type | 更新タイプ。 Every Frame 毎フレーム更新。 Specify Seconds 秒を指定して更新。 Manual 手動で更新。 更新方法はComponentのスクリプトリファレンスを参照してください。
Time Type | 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。 Normal timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。 Unscaled timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。 Realtime リアルタイムを使用。
Seconds | 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。
Execution Settings | 実行に関する設定。
Type | 実行タイプ Until Running TreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。 Count 実行するアクションの最大数を指定する。
Max Count | 実行するアクションの最大数。

## 補足

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。