# Rigidbody.Get

GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。

![Rigidbody.Get](./images/RigidbodyGetCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Game Object
</td>
<td>
GameObject
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Rigidbody
</td>
<td>
取得したRigidbody
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

