# TransformRotate

Transformを回転する。

![TransformRotate](./images/TransformRotate.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Transform
</td>
<td>
回転するTransform。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
回転の座標空間
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Update Method Type
</td>
<td>
更新メソッドの種類<dl class="docutils"><dt>Update</dt><dd>
            Updateメソッド
            </dd><dt>State Update</dt><dd>
            OnStateUpdateメソッド
            </dd></dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angular Velocity
</td>
<td>
回転速度
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

