# Behaviour リファレンス

Arborの組み込みBehaviourのリファレンスです。

## Agent

AgentEscape | AgentをTargetから逃げるように移動させる。
AgentFollow | AgentをTargetに近づくように移動させる。
AgentLookAtPosition | 指定位置の方向へ回転する。
AgentLookAtTransform | 指定Trasnformの方向へ回転する。
AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。
AgentPatrol | 指定位置の周辺を巡回させる。
AgentStop | Agentを停止させる
AgentWarpToPosition | AgentをTargetの位置にワープする。
AgentWarpToTransform | AgentをTargetの位置にワープする。

## Animator

AnimatorCrossFade | Animatorのステートを遷移させる。
AnimatorSetLayerWeight | Animatorのレイヤーのウェイトを設定する。
CalcAnimatorParameter | AnimatorのParameterを演算して変更する。

## Audio

PlaySound | AudioSourceを再生する。
PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。
PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。
StopSound | AudioSourceを停止する。

## BehaviourTree

SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する
SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。

## Collision

OnCollisionEnterDestroy | OnCollisionEnterが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnCollisionEnterStore | OnCollisionEnterが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnCollisionExitDestroy | OnCollisionExitが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnCollisionExitStore | OnCollisionExitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnControllerColliderHitDestroy | OnControllerColliderHitが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnControllerColliderHitStore | OnControllerColliderHitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnTriggerEnterDestroy | OnTriggerEnterが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnTriggerEnterStore | OnTriggerEnterが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnTriggerExitDestroy | OnTriggerExitが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。
OnTriggerExitStore | OnTriggerExitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。

## Collision2D

OnCollisionEnter2DDestroy | OnCollisionEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnCollisionEnter2DStore | OnCollisionEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnCollisionExit2DDestroy | OnCollisionExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。
OnCollisionExit2DStore | OnCollisionExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnTriggerEnter2DDestroy | OnTriggerEnter2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。
OnTriggerEnter2DStore | OnTriggerEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。
OnTriggerExit2DDestroy | OnTriggerExit2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。
OnTriggerExit2DStore | OnTriggerExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納します。

## Component

ActivateBehaviour | Behaviourのアクティブを切り替える。

## GameObject

ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。
BroadcastMessageGameObject | 指定したGameObjectとその子オブジェクトにメッセージを送る。
DestroyGameObject | GameObjectを削除する。
FindGameObject | GameObjectを名前で検索してパラメータに格納する。
FindWithTagGameObject | GameObjectをタグで検索してパラメータに格納する。
InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。
LookAtGameObject | 指定したTransformを注視する。
SendEventGameObject | イベントを送信する。
SendMessageGameObject | GameObjectにメッセージを送信する。
SendMessageUpwardsGameObject | GameObjectとそのすべての親オブジェクトにメッセージを送信する。

## Legacy

### UI

UISetSliderFromParameter | Sliderの値をParameterから設定します。
UISetToggleFromParameter | ToggleをParameterから設定します。

## Parameter

CalcParameter | Parameterの値を演算して変更する。
SetBoolParameterFromUIToggle | Toggleの値をParameterに設定する。
SetFloatParameterFromUISlider | Sliderの値をParameterに設定する。

## Physics

ActivateCollider | Colliderのアクティブを切り替える。
AddForceRigidbody | Rigidbodyに力を加える。
AddVelocityRigidbody | Rigidbodyのvelocityを加算する。
SetVelocityRigidbody | Rigidbodyのvelocityを設定する。

## Physics2D

AddForceRigidbody2D | Rigidbody2Dに力を加える。
AddVelocityRigidbody2D | Rigidbody2Dのvelocityを加算する。
SetVelocityRigidbody2D | Rigidbody2Dのvelocityを設定する。

## Renderer

ActivateRenderer | Rendererのアクティブを切り替える。
SetSprite | Spriteを設定する。

## Scene

LoadLevel | 指定したシーンを読み込む。
SetActiveScene | シーンをアクティブにする。
UnloadLevel | 指定したシーンを現在シーンからアンロードする。

## StateMachine

EndStateMachine | 現在ステートマシンを完了し親グラフに戻る。
SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。
SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。

## Transform

TransformRotate | Transformを回転する。
TransformSetPosition | Transformの位置を設定する。
TransformSetRotation | Transformの回転を設定する。
TransformSetScale | Transformのスケールを設定する。
TransformTranslate | Transformを移動する。

## Transition

AnimatorStateTransition | Animatorのステートを参照して遷移する。
BackToStartState | 開始ステートへ戻る。
CalculatorTransition | 演算結果によって遷移する。
DistanceTransition | 対象のGameObjectとの距離によってステートを遷移する。
ExistsGameObjectTransition | GameObjectが存在しているかどうかで遷移する。
GoToTransition | 強制的にステートを遷移する。
ParameterTransition | Parameterの値を判定して遷移する。
RandomTransition | ランダムに遷移する。
TimeTransition | 時間経過後にステートを遷移する。
TriggerTransition | ステートトリガーが送られてきたときにステートを遷移します。

### Collision

OnCollisionEnterTransition | OnCollisionEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnCollisionExitTransition | OnCollisionExitが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnCollisionStayTransition | OnCollisionStayが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnControllerColliderHitTransition | OnControllerColliderHitが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerEnterTransition | OnTriggerEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerExitTransition | OnTriggerExitが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerStayTransition | OnTriggerStayが呼ばれたときにステートを遷移する。

### Collision2D

OnCollisionEnter2DTransition | OnCollisionEnter2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnCollisionExit2DTransition | OnCollisionExit2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnCollisionStay2DTransition | OnCollisionStay2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerEnter2DTransition | OnTriggerEnter2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerExit2DTransition | OnTriggerExit2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnTriggerStay2DTransition | OnTriggerStay2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。

### EventSystems

OnPointerClickTransition | OnPointerClickが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnPointerDownTransition | OnPointerDownが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnPointerEnterTransition | OnPointerEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnPointerExitTransition | OnPointerExitが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnPointerUpTransition | OnPointerUpが呼ばれたときにステートを遷移する。

### Input

AnyKeyDownTransition | なんらかのキーが押されたときにステートを遷移します。
AnyKeyTransition | なんらかのキーが押されているかでステートを遷移する。
ButtonDownTransition | ボタンが押されたときにステートを遷移する。
ButtonTransition | ボタンが押されているかでステートを遷移する。
ButtonUpTransition | ボタンが離されたときにステートを遷移する。
KeyDownTransition | キーが押されたときにステートを遷移する。
KeyTransition | キーが押されているかでステートを遷移する。
KeyUpTransition | キーを離したときにステートを遷移する。
MouseButtonDownTransition | マウスボタンが押されたときにステートを遷移する。
MouseButtonTransition | マウスボタンが押されているかでステートを遷移する。
MouseButtonUpTransition | マウスボタンが離されたときにステートを遷移する。
OnMouseDownTransition | OnMouseDownが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseDragTransition | OnMouseDragが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseEnterTransition | OnMouseEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseExitTransition | OnMouseExitが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseOverTransition | OnMouseOverが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseUpAsButtonTransition | OnMouseUpAdButtonが呼ばれたときにステートを遷移する。
OnMouseUpTransition | OnMouseUpが呼ばれたときにステートを遷移する。

### Physics

RaycastTransition | レイキャストによって遷移する。

### Physics2D

Raycast2DTransition | 2Dのレイキャストによって遷移する。

### UI

UIButtonTransition | ボタンをクリックしたら遷移する。

## Trigger

BroadcastTrigger | GameObjectとその子オブジェクトにトリガーを送る。
SendTrigger | トリガーを送る。
SendTriggerGameObject | GameObjectに割り当てられているすべてのArborFSMにトリガーを送ります。
SendTriggerUpwards | GameObjectとその親オブジェクトにトリガーを送ります。

## Tween

TweenCanvasGroupAlpha | CanvasGroupのAlphaを徐々に変化させる。
TweenColor | Rendererの色を徐々に変化させる。
TweenPosition | 座標を徐々に変化させる。
TweenRigidbody2DPosition | Rigidbody2Dの位置を徐々に変化させる。
TweenRigidbody2DRotation | Rigidbody2Dの向きを徐々に変化させる。
TweenRigidbodyPosition | Rigidbodyの位置を徐々に変化させる。
TweenRigidbodyRotation | Rigidbodyの向きを徐々に変化させる。
TweenRotation | 向きを徐々に変化させます。
TweenScale | スケールを徐々に変化させる。
TweenTextureOffset | TextureのUV座標を徐々に変化させる。

## UI

UISetImage | ImageにSpriteを設定する。
UISetSlider | Sliderの値を設定します。
UISetTextFromParameter | TextをParameterから設定します。
UISetToggle | Toggleを設定します。

### Tween

UITweenColor | UIの色を徐々に変化させる。
UITweenPosition | UIの位置を徐々に変化させる。
UITweenSize | UIのサイズを徐々に変化させる。