# BroadcastMessageGameObject

指定したGameObjectとその子オブジェクトにメッセージを送る。

![BroadcastMessageGameObject](./images/BroadcastMessageGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
メッセージの送り先GameObject。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Method Name
</td>
<td>
メッセージのメソッド名。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Type
</td>
<td>
送信する値の型。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Int Value
</td>
<td>
Int型の値
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Float Value
</td>
<td>
Float型の値
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Bool Value
</td>
<td>
Bool型の値
</td>
</tr>
<tr>
<td>
String Value
</td>
<td>
String型の値
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

