ArborFSM¶
ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
プロパティ¶
Graph Name |
グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 |
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Play On Start | 開始時に再生するフラグ。 | ||||||
Update Settings |
更新に関する設定。
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補足¶
Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。
ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
Graph Name |
グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 |
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Play On Start | 開始時に再生するフラグ。 | ||||||
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更新に関する設定。
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