Arbor リファレンス
3.1.0
Component リファレンス
Behaviour リファレンス
Calculator リファレンス
Bool
Bounds
Collider
Collider2D
Collision
Collision2D
Component
Float
Int
Long
Mathf
Quaternion
RaycastHit
RaycastHit2D
Rect
RectTransform
Rigidbody
Rigidbody.AngularDrag
Rigidbody.AngularVelocity
Rigidbody.CenterOfMass
Rigidbody.ClosestPointOnBounds
Rigidbody.Drag
Rigidbody.Get
プロパティ
Rigidbody.GetPointVelocity
Rigidbody.GetRelativePointVelocity
Rigidbody.InertiaTensor
Rigidbody.InertiaTensorRotation
Rigidbody.Mass
Rigidbody.MaxAngularVelocity
Rigidbody.Position
Rigidbody.Rotation
Rigidbody.SolverIterationCount
Rigidbody.Velocity
Rigidbody.WorldCenterOfMass
Rigidbody2D
Transform
Vector2
Vector3
BehaviourTree
Arbor リファレンス
Docs
»
Calculator リファレンス
»
Rigidbody.Get
Rigidbody.Get
¶
GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。
プロパティ
¶
Game Object
GameObject
Rigidbody
取得したRigidbody