Behaviour リファレンス¶
Arborの組み込みBehaviourのリファレンスです。
Agent¶
AgentEscape | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
AgentFollow | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
AgentLookAtPosition | 指定位置の方向へ回転する。 |
AgentLookAtTransform | 指定Trasnformの方向へ回転する。 |
AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。 |
AgentPatrol | 指定位置の周辺を巡回させる。 |
AgentStop | Agentを停止させる |
Animator¶
AnimatorCrossFade | Animatorのステートを遷移させる。 |
AnimatorSetLayerWeight | Animatorのレイヤーのウェイトを設定する。 |
CalcAnimatorParameter | AnimatorのParameterを演算して変更する。 |
Audio¶
PlaySound | AudioSourceを再生する。 |
PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。 |
PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。 |
StopSound | AudioSourceを停止する。 |
BehaviourTree¶
SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する |
SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。 |
Collision¶
OnCollisionEnterDestroy | OnCollisionEnterが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnCollisionEnterStore | OnCollisionEnterが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnCollisionExitDestroy | OnCollisionExitが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnCollisionExitStore | OnCollisionExitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnControllerColliderHitDestroy | OnControllerColliderHitが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnControllerColliderHitStore | OnControllerColliderHitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnTriggerEnterDestroy | OnTriggerEnterが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnTriggerEnterStore | OnTriggerEnterが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnTriggerExitDestroy | OnTriggerExitが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnTriggerExitStore | OnTriggerExitが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
Collision2D¶
OnCollisionEnter2DDestroy | OnCollisionEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnCollisionEnter2DStore | OnCollisionEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnCollisionExit2DDestroy | OnCollisionExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnCollisionExit2DStore | OnCollisionExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnTriggerEnter2DDestroy | OnTriggerEnter2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnTriggerEnter2DStore | OnTriggerEnter2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納する。 |
OnTriggerExit2DDestroy | OnTriggerExit2Dが呼ばれた際に、相手のGameObjectを破棄する。 |
OnTriggerExit2DStore | OnTriggerExit2Dが呼び出された際、相手のGameObjectをパラメータに格納します。 |
GameObject¶
ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。 |
BroadcastMessageGameObject | 指定したGameObjectとその子オブジェクトにメッセージを送る。 |
DestroyGameObject | GameObjectを削除する。 |
FindGameObject | GameObjectを名前で検索してパラメータに格納する。 |
FindWithTagGameObject | GameObjectをタグで検索してパラメータに格納する。 |
InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。 |
LookAtGameObject | 指定したTransformを注視する。 |
SendEventGameObject | イベントを送信する。 |
SendMessageGameObject | GameObjectにメッセージを送信する。 |
SendMessageUpwardsGameObject | GameObjectとそのすべての親オブジェクトにメッセージを送信する。 |
Legacy¶
UI¶
UISetSliderFromParameter | Sliderの値をParameterから設定します。 |
UISetToggleFromParameter | ToggleをParameterから設定します。 |
Parameter¶
CalcParameter | Parameterの値を演算して変更する。 |
SetBoolParameterFromUIToggle | Toggleの値をParameterに設定する。 |
SetFloatParameterFromUISlider | Sliderの値をParameterに設定する。 |
Physics¶
ActivateCollider | Colliderのアクティブを切り替える。 |
AddForceRigidbody | Rigidbodyに力を加える。 |
AddVelocityRigidbody | Rigidbodyのvelocityを加算する。 |
SetVelocityRigidbody | Rigidbodyのvelocityを設定する。 |
Physics2D¶
AddForceRigidbody2D | Rigidbody2Dに力を加える。 |
AddVelocityRigidbody2D | Rigidbody2Dのvelocityを加算する。 |
SetVelocityRigidbody2D | Rigidbody2Dのvelocityを設定する。 |
StateMachine¶
EndStateMachine | 現在ステートマシンを完了し親グラフに戻る。 |
SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。 |
SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。 |
Transition¶
AnimatorStateTransition | Animatorのステートを参照して遷移する。 |
BackToStartState | 開始ステートへ戻る。 |
CalculatorTransition | 演算結果によって遷移する。 |
DistanceTransition | 対象のGameObjectとの距離によってステートを遷移する。 |
ExistsGameObjectTransition | GameObjectが存在しているかどうかで遷移する。 |
GoToTransition | 強制的にステートを遷移する。 |
ParameterTransition | Parameterの値を判定して遷移する。 |
RandomTransition | ランダムに遷移する。 |
TimeTransition | 時間経過後にステートを遷移する。 |
TriggerTransition | ステートトリガーが送られてきたときにステートを遷移します。 |
Collision¶
OnCollisionEnterTransition | OnCollisionEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnCollisionExitTransition | OnCollisionExitが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnCollisionStayTransition | OnCollisionStayが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnControllerColliderHitTransition | OnControllerColliderHitが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerEnterTransition | OnTriggerEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerExitTransition | OnTriggerExitが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerStayTransition | OnTriggerStayが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
Collision2D¶
OnCollisionEnter2DTransition | OnCollisionEnter2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnCollisionExit2DTransition | OnCollisionExit2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnCollisionStay2DTransition | OnCollisionStay2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerEnter2DTransition | OnTriggerEnter2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerExit2DTransition | OnTriggerExit2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnTriggerStay2DTransition | OnTriggerStay2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
EventSystems¶
OnPointerClickTransition | OnPointerClickが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnPointerDownTransition | OnPointerDownが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnPointerEnterTransition | OnPointerEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnPointerExitTransition | OnPointerExitが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnPointerUpTransition | OnPointerUpが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
Input¶
AnyKeyDownTransition | なんらかのキーが押されたときにステートを遷移します。 |
AnyKeyTransition | なんらかのキーが押されているかでステートを遷移する。 |
ButtonDownTransition | ボタンが押されたときにステートを遷移する。 |
ButtonTransition | ボタンが押されているかでステートを遷移する。 |
ButtonUpTransition | ボタンが離されたときにステートを遷移する。 |
KeyDownTransition | キーが押されたときにステートを遷移する。 |
KeyTransition | キーが押されているかでステートを遷移する。 |
KeyUpTransition | キーを離したときにステートを遷移する。 |
MouseButtonDownTransition | マウスボタンが押されたときにステートを遷移する。 |
MouseButtonTransition | マウスボタンが押されているかでステートを遷移する。 |
MouseButtonUpTransition | マウスボタンが離されたときにステートを遷移する。 |
OnMouseDownTransition | OnMouseDownが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseDragTransition | OnMouseDragが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseEnterTransition | OnMouseEnterが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseExitTransition | OnMouseExitが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseOverTransition | OnMouseOverが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseUpAsButtonTransition | OnMouseUpAdButtonが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
OnMouseUpTransition | OnMouseUpが呼ばれたときにステートを遷移する。 |
Trigger¶
BroadcastTrigger | GameObjectとその子オブジェクトにトリガーを送る。 |
SendTrigger | トリガーを送る。 |
SendTriggerGameObject | GameObjectに割り当てられているすべてのArborFSMにトリガーを送ります。 |
SendTriggerUpwards | GameObjectとその親オブジェクトにトリガーを送ります。 |
Tween¶
TweenCanvasGroupAlpha | CanvasGroupのAlphaを徐々に変化させる。 |
TweenColor | Rendererの色を徐々に変化させる。 |
TweenPosition | 座標を徐々に変化させる。 |
TweenRigidbody2DPosition | Rigidbody2Dの位置を徐々に変化させる。 |
TweenRigidbody2DRotation | Rigidbody2Dの向きを徐々に変化させる。 |
TweenRigidbodyPosition | Rigidbodyの位置を徐々に変化させる。 |
TweenRigidbodyRotation | Rigidbodyの向きを徐々に変化させる。 |
TweenRotation | 向きを徐々に変化させます。 |
TweenScale | スケールを徐々に変化させる。 |
TweenTextureOffset | TextureのUV座標を徐々に変化させる。 |
UI¶
UISetImage | ImageにSpriteを設定する。 |
UISetSlider | Sliderの値を設定します。 |
UISetTextFromParameter | TextをParameterから設定します。 |
UISetToggle | Toggleを設定します。 |