# SetSprite

Spriteを設定する。

![SetSprite](./images/SetSprite.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるSpriteRenderer。<br />
            指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのSpriteRenderer。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Sprite
</td>
<td>
設定するSprite。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

