# TweenRigidbodyPosition

Rigidbodyの位置を徐々に変化させる。

## プロパティ

Type | 再生タイプ。 Once １回のみ Loop 繰り返し Ping Pong 終端で折り返し
Duration | 再生時間。
Curve | 時間に対する適用度の変化曲線
Use Realtime | Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。
Repeat Until Transition | 遷移するまでの繰り返し回数(Loop、PingPongのみ)
Next State | 時間経過後の遷移先。 (Loop、Pingpongの場合、Repeat Until Transitionで指定した回数だけ繰り返してから遷移する)
Target | 対象となるTransform。 TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのTransformとなる。
Relative | 開始した状態からの相対的な変化かどうか。
From | 開始位置。
To | 目標位置。