# AddForceRigidbody

Rigidbodyに力を加える。

![AddForceRigidbody](./images/AddForceRigidbody.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるRigidbody。<br />
            TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbody。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angle
</td>
<td>
TargetのTransformから見て前方向を基準とした各軸の角度。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Power
</td>
<td>
加える力。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

