UITweenSize¶
UIのサイズを徐々に変化させる。
プロパティ¶
Type |
再生タイプ。
|
Duration | 再生時間。 |
Curve | 時間に対する適用度の変化曲線 |
Use Realtime | Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。 |
Repeat Until Transition | 遷移するまでの繰り返し回数(Loop、PingPongのみ) |
Next State |
時間経過後の遷移先。 (Loop、Pingpongの場合、Repeat Until Transitionで指定した回数だけ繰り返してから遷移する) |
Target |
対象となるRectTransform。 TypeがConstantの時に指定しない場合、ArborFSMがアタッチされているGameObjectのRectTransformとなる。 |
Relative | 開始した状態からの相対的な変化かどうか。 |
From | 開始サイズ。 |
To | 目標サイズ。 |