# Rigidbody2D.Get

GameObjectにアタッチされているRigidbody2Dを取得する。

![Rigidbody2D.Get](./images/Rigidbody2DGetCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Game Object
</td>
<td>
GameObject
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Rigidbody 2D
</td>
<td>
取得したRigidbody2D
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

