# GetValue

フィールドやプロパティの値を取得し、データフローに出力する。

![GetValue](./images/GetValueCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Type
</td>
<td>
値を取得するメンバーがある型
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Member
</td>
<td>
値を取得するメンバー
</td>
</tr>
<tr>
<td>
&lt;Target&gt;
</td>
<td>
インスタンス
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Output Value
</td>
<td>
値の出力スロット
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

呼び出しはリフレクションを介して行われるため、ストリッピングにより呼び出し先メンバーがビルドから削除される可能性があります。<br />
            詳しくは<a href="https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ManagedCodeStripping.html">マネージコードストリッピング - Unity マニュアル</a>を参照してください。

