# Collider2D.AttachedRigidbody

Collider2DにアタッチされているRigidbody2Dを出力する。

![Collider2D.AttachedRigidbody](./images/Collider2DAttachedRigidbodyCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Collider 2D
</td>
<td>
Collider2D
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Attached Rigidbody
</td>
<td>
結果出力。<br />
            Collider2DがRigidbody2Dをアタッチしていない場合、null を返します。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

