# OnCollisionExit2DTransition

OnCollisionExit2Dが呼ばれたときにステートを遷移する。

![OnCollisionExit2DTransition](./images/OnCollisionExit2DTransition.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Tag Checker
</td>
<td>
タグチェック<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>フィールド名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>Is Check Tag</td>
<td>
            タグをチェックするかどうか。
            </td>
</tr>
<tr>
<td>Tag</td>
<td>
            チェックするタグ。
            </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Collision 2D
</td>
<td>
Collision2Dの出力。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Next State
</td>
<td>
遷移先ステート。<br />
            遷移メソッド : OnCollisionExit2D
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

Unity 2018.3.0以降 : Collision2Dを出力する場合は、Physics2D Settingsの「Reuse Collision Callbacks」を無効にする必要があります。

